Der Regisseur von Final Fantasy XVI will die Serie mit epischen Monsterkämpfen aufmischen

Das, worauf sich Naoki Yoshida am meisten freut Final Fantasy XVI ist die Eikon-Kämpfe.

Im Gespräch mit Der RandYoshida, der Direktor des Spiels, sprach darüber, wie erderschütternde, niederschmetternde und langwierige Kämpfe zwischen einigen der prominentesten und beliebtesten Monster der Franchise in diesem neuesten Einzelspieler-Non-Remake-Eintrag im 35-Jahr stark vertreten waren -alte JRPG-Serie.

Beschwörungen – auch bekannt als Espers, auch bekannt als Äonen, auch bekannt als Eidolons, auch bekannt als GF (lol) und jetzt Eikons – waren ein fester Bestandteil der Final Fantasy-Serie und stellten eine Art „Glasbruch im Notfall“-Option im Kampf dar. Im Laufe der Jahre hatten die Spieler unterschiedliche Ebenen der Kontrolle über sie mit der Macht, sie für einen einmaligen großen Hit wie in hervorzurufen Final Fantasy VII und IXerteilen Sie ihnen direkt Befehle wie in Final Fantasy X, oder um sie als NPC-Kampfverbündete wie in zu beschwören FFXII. Ziel Final Fantasy XVI scheint mehr zu bieten, um den Kampf zu beschwören, als nur einen großen Typen zu haben, der auftaucht, um andere Typen für Sie zu schlagen.

Bild von Final Fantasy XVI mit Eisbeschwörung Shiva, der gegen ein Final Fantasy-Katzenmonster kämpft

Bild: Square Enix

„Wir haben diese epischen Beschwörungs-gegen-Beschwörungs-Kämpfe“, sagte Yoshida und sprach durch einen Übersetzer. „Und diese werden nicht nur in Zwischensequenzen vorkommen. Die Spieler werden in der Lage sein, tatsächlich in diese Schlachten einzusteigen und ein eigenes Eikon zu steuern und die Aufregung von innen zu spüren, nicht nur von außen.“

Eikons sind das Herzstück aller Trailer, Medien und Überlieferungen, die wir gesehen haben Final Fantasy XVI bisher, und die Fokussierung des Spiels auf diese Kreaturen mit immenser und beeindruckender Kraft ist der Schlüssel zu Yoshidas Vision.

„Wir stellen uns vor Final Fantasy XVI wie eine riesige Hochgeschwindigkeits-Achterbahn, die die Spieler sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay auf eine aufregende Fahrt mitnimmt.“

Final Fantasy befindet sich mitten in einem „heißen Garuda-Sommer“. Final Fantasy XIV erfreut sich weiterhin weltweiter Beliebtheit, während die Fans gespannt auf die Ankunft von nicht nur a Krisenkern neu machen aber der Start von die zweite Installation in der Final Fantasy VII-Remake Trilogie. Egal ob Einzelspieler oder MMO Final Fantasy Fan, du isst gut. Aber die Ankunft von XVI belebt Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit von Square Enix, einen erfolgreichen, originellen Final Fantasy-Titel für Einzelspieler zu entwickeln.

Bild von Final Fantasy XVI-Protagonist Clive Rosefield, der vor einem Hintergrund aus Flammen steht

Bild: Square Enix

Der ärgerliche Titel Fremder des Paradieses: Final Fantasy Origin schlug Wellen, weil er ein war seltsames Spiel „Cringe but make it camp“. außerhalb des traditionellen Action-RPG-Formats, hatte aber keinen großen Erfolg. Zusätzlich, Final Fantasy XV war ein kommerzieller Hit, aber ein kritischer Misserfolg, von dem geplagt wurde Verzögerungen, Umfang ändertPlattformänderungen und Führungswechsel Erstellen eines chaotischen Sammelsuriums eines Spiels (obwohl mit etwas bestreut Wirklich brillante Serie – Defining Moments) mit einer hinteren Hälfte, die fast völlig unhaltbar ist.

hinein gehen XVIYoshida und sein Team waren sich der Probleme bewusst, die hartnäckig waren FFXVs Produktion.

„Eines der ersten Dinge, die wir in den frühen Tagen von gemacht haben Final Fantasy XVI Als wir noch ein winziges Team waren, konzentrierte sich die Entwicklung zunächst darauf, was für ein Spielsystem wir haben“, sagte Yoshida. „Und als wir das hatten, haben wir das Kernstück des Drehbuchs und der Erzählung fertiggestellt.“

Das Ergebnis, sagt Yoshida, ist ein Spiel, das derzeit von Anfang bis Ende vollständig spielbar ist, hoffentlich ohne Sorgen DLC benötigen Goldene Bücher um Lücken zu füllen oder die Geschichte des Spiels im Nachhinein besser auszudrücken.

Fans sind gespannt XVI in gewisser Weise waren sie es vielleicht nicht für andere Final Fantasy Spiele wegen Yoshida. Er ist ein wichtiger Grund, warum Square Enix retten konnte Final Fantasy XIV von einem kaum spielbaren Durcheinander in die von der Kritik gefeiertes Spiel das war erst letztes Jahr, dass so beliebte Verkäufe und kostenlose Testversionen ausgesetzt werden mussten, um die Serverüberlastung zu verringern. Ich wollte wissen, was, wenn überhaupt, von seinem Geheimnis ist FFXIV Soße machte es in FFXVI.

Aber Yoshida sagte, dass die Arbeit weiter Final Fantasy XVI rief nicht zu viel auf seine Erfahrung mit Final Fantasy XIV weil es zwei sehr unterschiedliche Spiele für Spieler sind, die sehr unterschiedliche Dinge wollen.

„An einem Mainline-Titel arbeiten und erfahren, von wem die Fans sind Final Fantasy sind und was diese Fans von der Serie erwarten, hat sich als unschätzbar wertvoll erwiesen“, sagte Yoshida.

Yoshida erklärte, dass die Erfahrung bei der Entwicklung dieser Spiele wie der Unterschied zwischen einem Marathon und einem 100-Meter-Lauf sei. Er ist ein Marathonläufer, der daran gewöhnt ist, eine Geschichte in die Länge zu ziehen, um das Interesse der Fans zu wecken und ununterbrochen zu spielen, und er musste sich sozusagen selbst trainieren, um viel schneller über eine viel kürzere Distanz zu laufen.

„Im Vergleich zu einem MMO geht es bei Einzelspieler-Spielen eher darum, sofortige Befriedigung zu bieten“, sagte er. „Es sind kurze Ausbrüche extremer Aufregung, die dann, wenn man das Ziel erreicht, mit einem Knall enden, der die Leute denken lässt: ‚Wow, das war ein großartiges Spiel.’“

Yoshida ist nicht die einzige Person aus dem FFXIV Team arbeitet an FFXVI. Fans sind gleichermaßen gespannt XIV‘s Komponist Masayoshi Soken arbeiten an XVI‘s Musik. Ich fragte, ob Yoshida einen Einblick hätte, wie Soken mit der neuen Aufgabe umgeht.

Bild eines monströsen grinsenden Eikon-Titans aus Final Fantasy XVI

Bild: Square Enix

Final Fantasy XIV galt schon immer als a Final Fantasy Freizeitpark, und dies hat viele verschiedene Arten von Musikstilen ermöglicht“, sagte Yoshida. „Final Fantasy XVI, ist jedoch eine fokussiertere Erfahrung, die fest auf Clive Rosefield und seine Reise fixiert ist. Daher stellte ich mir eine fokussiertere Erfahrung vor, wenn es um Musik geht.“

Yoshida teilte mit, dass Soken ihm anvertraute, dass es ihm tatsächlich schwer fällt, sich an die Arbeit an einem Einzelspieler-Spiel anzupassen.

„Sich auf ein Thema zu konzentrieren, war tatsächlich eine große Herausforderung für ihn“, sagte Yoshida. “Es ist lange her, dass er das tun musste und nicht einfach tun konnte, was er wollte.”

Yoshida spürt das Final Fantasy XVI ist für ihn ein Coming-of-Age-Zauberspruch. Er sprach darüber, wie er als Kind das erste Final Fantasy gespielt hat und wie ihm seine Vorstellungskraft das Gefühl gab, einen Film zu spielen. Jetzt, mit all den technologischen Fortschritten, muss er sich nicht mehr auf seine Vorstellungskraft verlassen.

„Ich schaue auf Final Fantasie XVI als würde man den besten Teil eines Films und den besten Teil eines Spiels nehmen und diese zusammenfügen, um eine wirklich interaktive Art von Spiel / Film zu machen“, sagte er. „Das Aufregendste bei der Entwicklung dieses Spiels waren die Eikons mit der schieren Größe und dem Ausmaß ihrer Schlachten. Als ich ein spielendes Kind war Final Fantasy Imit seinen Pixelgrafiken, so habe ich es mir vorgestellt und es war wirklich spannend, sie jetzt sehen zu können.“

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