Die Gewinne brechen inmitten von China Covid Lockdowns und Regulierungen ein

Beschilderung für Tencent Holdings auf einem Bürogebäude in Shanghai, China, am 22. März 2022. Chinas Tencent meldete am Mittwoch, dass sich sein Quartalsgewinn im Vergleich zum Vorjahr halbiert habe und die Einnahmen stagnierten, was auf Kürzungen der Werbeausgaben von Verbrauchern, E-Commerce und Reiseunternehmen zurückzuführen sei für die schlechteste Leistung seit dem Börsengang im Jahr 2004.

Qilai Shen | Bloomberg | Getty Images

PEKING – Chinesischer Technologieriese Tencent berichtete über enttäuschende Umsätze im ersten Quartal in allen wichtigen Geschäftsbereichen, einschließlich eines Schlags auf die mobile Bezahlung durch Covid-Lockdowns.

Die Aktien von Tencent, der nach Marktwert größten in Hongkong notierten chinesischen Aktie, wurden am Donnerstag um fast 7 % niedriger gehandelt. Ziehen des breiteren Hang-Seng-Index nach unten.

Die Einnahmen aus Fintech und Unternehmensdienstleistungen, dem zweitgrößten Umsatztreiber des Unternehmens, gingen im Berichtszeitraum zum 31. März im Quartalsvergleich um 10,8 % auf 42,77 Milliarden Yuan (6,29 Milliarden US-Dollar) zurück.

Laut Daten von Wind Information ist dies der erste Rückgang in Folge seit einem Rückgang um 11,5 % vom vierten Quartal 2019 bis zu den ersten drei Monaten des Jahres 2020.

Chinas BIP schrumpfte in den ersten drei Monaten des Jahres 2020, als Anfang des Jahres in mehr als der Hälfte des chinesischen Festlandes Covid-Sperren verhängt wurden.

Seit März versucht das Land, das schlimmste Wiederaufleben des Virus seit zwei Jahren zu kontrollieren B. durch Reisebeschränkungen und gezielte Ausgangsbeschränkungen.

„Die kommerziellen Zahlungsaktivitäten sind seit Mitte März 2022 aufgrund des Wiederauflebens von COVID-19 in mehreren Städten in China schwach“, sagte Tencent in einer Gewinnmitteilung am Mittwoch.

Das „wirkte sich negativ auf das Wachstum des Zahlungsvolumens in Kategorien wie Transport, Gastronomie und Bekleidung aus“, sagte das Unternehmen. Das Management sagte während des Analystengesprächs, dass das Volumen in Shanghai viele Wochen lang im Jahresvergleich gesunken ist und sich noch nicht auf ein normales Niveau verbessert hat, wie aus einer Abschrift hervorgeht, auf die über Refinitiv Eikon zugegriffen werden kann.

Tencent betreibt WeChat, eine der beiden dominierenden mobilen Zahlungs-Apps Chinas. WeChat, im Inland als Weixin bekannt, ist auch die vorherrschende Plattform für Messaging und soziale Netzwerke in China. Tencent versucht innerhalb der App ein Kurzvideo- und E-Commerce-Geschäft aufzubauen.

Die monatlich aktiven Nutzer von WeChat im In- und Ausland stiegen gegenüber dem Vorjahr um 3,8 % auf 1,29 Milliarden Nutzer.

Im Jahresvergleich wuchsen die Einnahmen aus Fintech-Dienstleistungen moderat, während Unternehmensdienstleistungen zurückgingen, sagte Tencent, ohne konkrete Zahlen zu nennen.

Das gesamte Fintech- und Unternehmensdienstleistungssegment wuchs gegenüber dem Vorjahr um 10 %. Tor das verfehlte die FactSet-Schätzungen um 3,41 Milliarden Yuan und markierte eine starke Verlangsamung gegenüber einem Anstieg von 25 % im vierten Quartal 2021.

Der Umsatz von Tencent im ersten Quartal in allen Geschäftsbereichen ging im Vergleich zum Vorjahr um 0,12 % auf 135,47 Milliarden Yuan zurück und lag damit ebenfalls unter den FactSet-Schätzungen von 140,82 Milliarden Yuan. Der den Aktionären zurechenbare Gewinn ging gegenüber dem Vorjahr um 23 % zurück.

Das Geschäftssegment, zu dem Gaming gehört, Tencents größte Einnahmequelle, erwirtschaftete im ersten Quartal einen enttäuschenden Umsatz von 72,74 Milliarden Yuan, ein leichter Anstieg gegenüber dem Vorquartal und dem Vorjahreszeitraum. Das spiegelte Herausforderungen wider Pekings Beschränkungen bei der Lizenzierung neuer Spiele und eine Verlangsamung auf dem internationalen Markt.

Tencent besitzt beliebte Online-Spiele wie League of Legends und Honor of Kings.

Bevorstehende regulatorische Unterstützung

Das Unternehmen sagte, dass es erwarte, in Zukunft Spielelizenzen zu erhalten, aber dass China insgesamt weniger Spiele genehmigen werde.

Mit Blick auf die Zukunft prognostizieren die Analysten von China Renaissance, dass die Einnahmen aus Online-Spielen im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 0,3 % zurückgehen könnten, und prognostizierten einen Anstieg von nur 0,1 % für das Gesamtjahr.

Peking hat nicht nur gegen Glücksspiele, sondern auch gegen mutmaßliche Monopolpraktiken der Internetgiganten des Landes vorgegangen. Behörden haben schlug einen gemäßigteren Ton an forderten in den vergangenen Monaten stattdessen eine „gesunde“ Entwicklung der sogenannten Plattformökonomie und eine verstärkte Digitalisierung der Wirtschaft.

Der chinesische Vizepremier Liu He diese Woche hat dem Technologiesektor einige der neuesten hochrangigen Zusicherungen gegeben.

Tencent-Präsident Martin Lau zitierte Lius Kommentare in einem Gewinnaufruf am Mittwoch.

„Wir können also deutlich sehen, dass von der höchsten Ebene aus ziemlich klare unterstützende Signale abgegeben werden“, sagte Lau und merkte an, dass die Umsetzung einige Zeit in Anspruch nehmen würde.

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Die Ergebnisse des Werbesegments zeigten ein weiteres Anzeichen für die Auswirkungen der Covid-Sperren auf die chinesische Wirtschaft.

Die Einnahmen des Unternehmens aus Online-Werbung gingen im ersten Quartal im Jahresvergleich um 18 % auf 18 Milliarden Yuan zurück. Der Rückgang spiegelte die Regulierung von Online-Anzeigen und die „schwache Nachfrage“ von Bildungseinrichtungen, Internetdiensten und E-Commerce-Unternehmen wider, sagte das Unternehmen.

Die Sperrungen in Shanghai wirkten sich besonders auf die Werbebudgets vieler multinationaler Unternehmen aus, da diese Teams hauptsächlich in dieser Stadt ansässig sind, sagte James Mitchell, Chief Strategy Officer von Tencent.

Chinas Einzelhandelsumsätze brachen ein um schlechter als erwartete 11,1 % im April gegenüber dem Vorjahr, laut offiziellen Daten, die diese Woche veröffentlicht wurden.

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