Ein destillierter Stadtsimulator, bei dem VR an erster Stelle steht

Little Cities präsentiert eine neue Version des Stadtsimulator-Genres, das von Grund auf für VR entwickelt wurde. Obwohl es einen entspannteren Ansatz verfolgt als herkömmliche Titel, ist das Ergebnis ein prägnantes, natives VR-Spiel mit einer soliden Grundlage und viel Raum für Erweiterungen. Lesen Sie weiter für unseren vollständigen Little Cities-Test.


Questbesitzer haben jetzt die Wahl, wenn es um das Städtebau-Genre geht, da Little Cities und Cities: VR auf der Plattform verfügbar sind. Davon abgesehen verfolgt jedes Spiel einen völlig anderen Ansatz.

As in unserem Test behandeltCities: VR ist eher traditionell und versucht, die Komplexität und Weitläufigkeit seines Elternspiels Cities: Skylines in VR zu übersetzen und dem Spieler so viele Optionen wie möglich zu bieten.

Andererseits ist Little Cities ein völlig neues Konzept, das von Grund auf für VR entwickelt wurde. Am wichtigsten ist, dass die Entwickler von Purple Yonder die Kernkonzepte des Genres geschickt angepasst haben, um intuitiver für VR zu funktionieren. Das Endergebnis ist ein lässiges, angenehmes Stadtsimulator-Erlebnis für Quest, das Neulingen des Genres und der VR gleichermaßen Spaß machen wird.

Kleine Städte Review Die Fakten

Plattformen: Suche, Suche 2,
Veröffentlichungsdatum: 12. Mai
Entwickler: Lila da drüben
Verleger: nTräume
Preis: 19,99 $

Beginnen Sie mit den Grundlagen

Kleine Städte

Little Cities arbeitet auf einem skalierbaren isometrischen Raster, das an Sims der späten 90er wie Roller Coaster Tycoon erinnert. Ich habe bequem in einem Sessel gespielt, aber Sie können die Welt auch auf Raumgröße skalieren, sodass Sie durch einen Raum gehen und Ihre Stadt von oben verwalten können.

Vorkenntnisse sind nicht erforderlich, aber wenn Sie bereits Stadtsimulatorspiele gespielt haben, wird Ihnen die Prämisse bekannt vorkommen. Sie beginnen auf einer kleinen Insel und bauen die Straßen und Dienstleistungen Ihrer Stadt aus, indem Sie Gebiete als Wohn-, Industrie- oder Gewerbegebiete einteilen. Sie werden Ihre Stadt nach und nach erweitern und aufwerten, wodurch mehr Land und wichtige Dienste freigeschaltet werden, die die Komplexität der Simulation erhöhen. Sie müssen die Zufriedenheit der Bevölkerung und die Rentabilität der Stadt aufrechterhalten und sich gleichzeitig mit einzigartigen Umweltherausforderungen auseinandersetzen.

Auf dem Papier klingt es nach viel zu bewältigen, aber die Elemente werden in einem ordentlichen Tempo eingeführt, das sicherstellt, dass Sie nie zu überfordert sind und immer ein klares Ziel haben, auf das Sie hinarbeiten können.

Viele Grundnahrungsmittel des Genres sind in Little Cities präsent – ​​Sie werden sich mit Verkehrsfluss, Versorgungseinrichtungen (wie Wasser, Strom, Mobilfunk), Rettungsdiensten (Polizei und Feuerwehr), Gesundheitswesen, Bildung, Parks und mehr befassen. Allerdings ist die Herangehensweise etwas anders. Stadtdienste werden fast ausschließlich über Design und Layout verwaltet – Ihre Stadt wird gedeihen oder ins Wanken geraten, je nachdem, wie und wo Sie Elemente platzieren, wenn sie freigeschaltet werden.

Dienstleistungen in Little Cities funktionieren über ein entfernungsbasiertes Einzugssystem. Wenn Sie beispielsweise eine Polizeistation platzieren, zeigt ein großer Kreis das Einzugsgebiet an, das sie bedienen wird. Wenn Sie etwas ganz links auf einer Insel platzieren, kann dies bedeuten, dass ganz rechts ausgeschlossen ist. Je weiter Sie voranschreiten, desto komplexer werden die Dinge – Einzugsgebiete können sich mit Land oder anderen Inseln überschneiden, die Sie später freischalten, oder durch die Aufrüstung von Gebäuden oder die Platzierung anderer relevanter Dienste in der Nähe gestärkt werden.

Versorgungsunternehmen wie Wasser und Strom werden ausschließlich nach Verfügbarkeit betrieben – Sie müssen keine Rohre oder Stromkabel durch die Stadt verlegen, sondern erzeugen einfach genug für Ihre aktuelle Bevölkerung. Sogar Straßen werden in ihrer reinsten Form destilliert – die isometrische Natur der Karten bedeutet, dass alles gerade, ordentlich und am Raster ausgerichtet ist, wobei nur eine Straßengröße und ein Straßentyp zur Auswahl stehen.

VR-First-Design

Little Cities ist daher aus Managementsicht eine vereinfachte Version eines Stadtsimulators, aber in Bezug auf das Design viel immersiver. Eine menügeführte Stadtverwaltung gibt es praktisch nicht. Sie müssen keine Einstellungen anpassen, Kredite verwalten oder Finanzmenüs und Budgets durchsuchen. Alles dreht sich um Layout und Design.

Dies ist der perfekte Ansatz für VR, und er ist mit einer Benutzeroberfläche und einem Steuerungsschema abgestimmt, die eine Freude zu bedienen sind. Die Handfläche Ihrer linken Hand zeigt Blasen an, die mit der rechten zum Platzen gebracht (oder mit einem Cursor ausgewählt) werden können, sodass Sie zwischen Untermenüs wechseln und eine schnelle Auswahl aus dem Muskelspeicher treffen können. Das System ist flink, taktil und minimiert Fehler, sodass Sie sich auf das Erstellen konzentrieren können, ohne an das Menü selbst denken zu müssen.

Ihr linkes Handgelenk hat auch eine Uhr, die sich bei Betrachtung zu einem Handheld-Statusmenü erweitert, das wichtige Statistiken anzeigt – Bevölkerung und Zufriedenheit, Ihr Stadtlevel, Ihre nächste Freischaltung, Verfügbarkeit von Versorgungsunternehmen und Tipps, was als nächstes zu tun ist.

Alle Menüs und Bedienelemente verfügen über zufriedenstellende Audioeffekte und fühlen sich gewichtig und präsent an. Es ist ein großartiges Beispiel für eine intuitive VR-Benutzererfahrung, die andere Spiele zur Kenntnis nehmen sollten.

Ein wunderschönes Stadtbild

Kleine Städte Vulkaninsel

Optisch sieht das Spiel auf Quest umwerfend aus. Alles läuft einwandfrei und Purple Yonder kennt die Grenzen der Hardware und arbeitet gut innerhalb dieser Grenzen. Sie können die Stadt erklimmen, um aus der Nähe zu kommen oder aus der Ferne nach unten zu schauen, wobei die seitliche Bewegung der rechten Grifftaste zugeordnet ist. Aber egal aus welchem ​​Blickwinkel Sie schauen, Little Cities ist ein Augenschmaus.

Der Kunststil ist einfach, aber detailliert, voller Überraschungen und dynamischer Ereignisse, die den Himmel mit der Stadt darunter verbinden. Ob ein Vogelschwarm abhebt, ein Flugzeug eine Rauchfahne hinterlässt oder ein Konvoi aus Heißluftballons um Sie herum aufsteigt, es gibt so viele schöne Details, die der Stadt Leben einhauchen. Es trägt viel zum Eintauchen bei und hilft Ihnen, sich mit der Stadt verbunden zu fühlen. Ganz zu schweigen von dem fantastischen Soundtrack, der dazu beiträgt, das Gesamtpaket zusammenzubringen.

Raum für Upgrades

Davon abgesehen gibt es einige Bereiche für Verbesserungen. Während der Design-First-Ansatz perfekt für VR ist, fühlt sich das Spiel dadurch am Ende etwas einfach an. Vielleicht würden andere mit weniger Stadtsimulator-Erfahrung mehr kämpfen, aber für mich fühlte sich das Spiel selten herausfordernd an. Das soll nicht heißen, dass es uninteressant war, aber gegen Ende fühlen sich die Dinge ein bisschen langweilig an.

Die Kampagne besteht aus sechs Karten unterschiedlicher Größe und Anordnung, von denen jede einige einzigartige Freischaltungen und Umgebungsherausforderungen bietet. Mit Ausnahme der ersten Tutorial-Karte ist jede Karte fertig, wenn Sie Level 25 erreichen. Ihre Laufleistung kann variieren, aber ich habe im Durchschnitt zwischen einer oder zwei Stunden gebraucht, um sie fertigzustellen.

Auf Karte vier blieb das Gameplay unterhaltsam, aber ein bisschen repetitiv, und die Herausforderungen in der Umgebung fügten auch keine großen Schwierigkeiten hinzu. Ich beendete die Kampagne und wünschte mir, es hätte entweder zusätzliche Karten mit zusätzlicher Abwechslung oder einen erhöhten Schwierigkeitsgrad auf den vorhandenen sechs Karten gegeben. Es hilft nicht, dass das isometrische Layout Ihre kreativen Möglichkeiten ein wenig einschränkt. Mit einem Fokus auf Optimierung fühlen sich die resultierenden Städte etwas weniger personalisiert an, als Sie vielleicht erwarten.

Das soll nicht heißen, dass Little Cities Ihre Zeit nicht wert ist – das ist es auf jeden Fall. Es ist eine prägnante, aber gut gestaltete Erfahrung, die nicht versucht, zu viel zu tun oder Sie mit Optionen zu überwältigen. Purple Yonder hat ein solides Fundament gelegt, das reif für Expansion ist.

Die Handtracking-Unterstützung ist bereits für ein zukünftiges Update bestätigt, gefolgt von kosmetischen Gegenständen, die Ihnen mehr dekorative Optionen im Spiel bieten. Sicherlich ein guter Anfang, aber hoffentlich wird das Konzept so ausgebaut, dass es mehr Karten, Mechaniken und Komplexität für diejenigen enthält, die die Kampagne beendet haben. So wie es aussieht, wird wenig Wiederspielbarkeit geboten.

Little Cities Review – Endgültiges Urteil

Kleine Städte

Little Cities ist eine beeindruckende Leistung von Purple Yonder und ein vollendeter Städtesimulator. Es passt die traditionelle Mechanik des Genres effektiv in ein destilliertes Format an, das sich nativ anfühlt und für VR gut durchdacht ist. Der Fokus auf immersives Stadtdesign ist der richtige Ansatz, unterstützt durch brillante Grafik und Audio. Das Steuerungsschema und die Benutzeroberfläche treten in den Hintergrund, wie es sein sollte, und überlassen es Ihnen, Ihre Stadt intuitiv zu bauen, ohne dass sie Ihnen jemals im Weg stehen.

Die Auszahlung für dieses destillierte Format ist ein etwas einfacheres Spiel, als Sie vielleicht erwarten, aber es bleibt Ihre Zeit wert. Jeder kann Little Cities in die Hand nehmen und Spaß haben – es ist leicht zu verstehen, charmant anzusehen und intuitiv zu spielen. Von hier aus geht es darum, das Fundament zu nehmen und es auszubauen. Genau wie die Inseln im Spiel hoffe ich, dass Purple Yonder diesen Anfang nimmt und Brücken zu etwas Umfangreicherem und Komplexerem über den Lebenszyklus des Spiels baut. Da alle Grundlagen so prägnant integriert sind, freue ich mich darauf zu sehen, welche Updates, Erweiterungen und DLCs am Horizont von Little Cities liegen.

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Diese Überprüfung wurde für die Quest 2-Version des Spiels durchgeführt. Was hältst du von unserer Little Cities-Rezension? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

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