IoT im Markt für Unterhaltungselektronik erzielt 172 USD

New York, USA, 24. Mai 2022 (GLOBE NEWSWIRE) —

Markt Überblick:

Laut einem umfassenden Forschungsbericht von Market Research Future (MRFR) „IoT im Unterhaltungselektronikmarkt„Informationen nach Typ, nach Fahrzeugtyp, nach Material und Region – Prognose bis 2030“ eine Marktgröße von 172 Milliarden US-Dollar erreichen und bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 18 % wachsen.

Berichtsumfang:

Berichtsmetrik Einzelheiten
Marktgröße 172 Billionen US-Dollar
CAGR 18%
Basisjahr 2019
Prognosezeitraum 2020-2030
Historische Daten 2018
Prognoseeinheiten Wert (Mrd. USD)
Abdeckung melden Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends
Abgedeckte Segmente Produkt, Bereitstellung, Konnektivität
Abgedeckte Regionen Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt (RoW)
Schlüsselanbieter Intel Corporation (US), IBM Corporation (US), Gainspan (US), Apple Inc. (US) Particle.io (US), Libelium Comunicaciones (Spanien), Qualcomm Technologies (US), Silicon Laboratories (US), Lantronix, Inc. (USA), ARM Holdings Plc., (Großbritannien), Symantec (USA), PTC (USA), Texas Instruments (USA), Hewlett Packard Enterprise (USA), STMicroelectronics (Schweiz), Cisco Systems (USA), Amazon Webdienste (USA), Ayla Networks (USA), Losant IoT (USA), Notion (USA), Pepper (USA)
Wichtige Marktchancen Für Hersteller von Unterhaltungselektronik eröffnet das IoT neue Umsatzmöglichkeiten, indem es den Kunden neue Produkte anbietet, die bei der Cross-Funktion mit anderen Geräten helfen.
Wichtige Markttreiber · Der Aufstieg des Cloud-Computing.

Steigende Nutzung von Smartphones und Tablets zur Steuerung von IoT-Geräten.

Entwicklungen in der IoT-Sicherheit.

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Ausschließlich eingeschlossener Markt-USP:
IoT in Consumer Electronics-Markttreibern

Die Ausweitung des Cloud-Computing, die zunehmende Verwendung von Smartphones und Tablets zur Steuerung von IoT-Geräten und Fortschritte bei der IoT-Sicherheit sind alles treibende Faktoren auf dem Markt für Unterhaltungselektronik. Der Bedarf an IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik steigt, da das Internet in zahlreichen Anwendungen wie Industrien, Unternehmen und Haushalten verwendet wird. Die Branche wird von den großen Investitionen der Consumer-IoT-Unternehmen in die Entwicklung neuer Technologien im IoT angetrieben.

Die Unterhaltungselektronikbranche wird durch die Erhöhung des verfügbaren Einkommens und das zunehmende Bewusstsein für die Vorteile des IoT angekurbelt. Weitere wichtige Treiber des Marktes sind die steigende Kundennachfrage nach mehr Komfort und einem besseren Lebensstil, die zunehmende Bedeutung der Heimüberwachung, insbesondere von entfernten Standorten, steigende staatliche Anforderungen an die Sicherheit von IoT-Geräten und die zunehmende Nutzung von Smart- und Multimedia-Geräten.

Gelegenheiten

Die staatliche Finanzierung der IoT-Forschung und -Entwicklung wird ausgeweitet, ebenso wie die staatlichen Vorschriften zur Förderung umweltfreundlicher Gebäude. Verbraucher-IoT-Unternehmen werden während des gesamten Überprüfungszeitraums mehr Chancen haben. Dies wird dem Markt im Prognosezeitraum robuste Chancen bieten.

Eingeschränkt

Die Datenschutzbedenken in Verbindung mit fehlender Standardisierung können im Prognosezeitraum als Marktbeschränkungen wirken. Der Anstieg der Datenschutzrisiken, Verstöße im Zusammenhang mit dem Verbraucher-IoT und der Stromverbrauch angeschlossener Geräte sind alles Faktoren, die die Einführung des IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik einschränken.

Herausforderungen

Die Hauptprobleme des Marktes sind ein zunehmendes Fehlen gemeinsamer Protokolle und Kommunikationsstandards, ein erhöhtes Risiko von Gerätefehlfunktionen und ein erhöhter Stromverbrauch für mit dem Internet verbundene Produkte.

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IoT im Unterhaltungselektronikmarkt Segmentierung

Der globale IoT-Markt für Unterhaltungselektronik ist nach Konnektivität, Bereitstellung und Produkt aufgeteilt.

Nach Produkten ist der IoT-Markt für Unterhaltungselektronik in Drucker, Küchengeräte, tragbare Geräte, Smartphones und Smart-TVs unterteilt.

Durch den Einsatz wird das IoT im Unterhaltungselektronikmarkt in On-Premise und On-Cloud unterteilt.

Durch die Konnektivität wird das IoT im Unterhaltungselektronikmarkt in ZigBee, Wi-Fi, Bluetooth und NFC unterteilt.

COVID-19-Analyse

Aufgrund der Verbreitung von COVID-19 haben verschiedene Regierungen Sperren, Schließungen des Unternehmenssektors und eine Reihe anderer strenger Gesetze erzwungen, um das Virus in Schach zu halten. Der IoT-Markt für Unterhaltungselektronik wurde durch die Schließung von Unternehmenssektoren auf der ganzen Welt erheblich beeinträchtigt, da die Preise für Sensoren, Chips und andere Komponenten, die für die Entwicklung von IoT-Geräten erforderlich sind, gestiegen sind. Der Bedarf an IoT-Elektronik sinkt aufgrund von Produktionsstopps und der Erschöpfung der Lagerbestände von IoT-Verbraucherunternehmen in den letzten Monaten. Da die Sperrung jedoch weltweit verhängt wird und die Menschen zu Hause bleiben möchten, kann der Verbrauch von IoT im Bereich der Unterhaltungselektronik zunehmen, was zu einer raschen Expansion des globalen Marktes für IoT im Bereich Unterhaltungselektronik führt.

Regionale Analyse

APAC als Speerspitze des IoT im Markt für Unterhaltungselektronik

Die APAC-Region wird im Prognosezeitraum das IoT im Unterhaltungselektronikmarkt anführen. Für die schnelle Einführung von IoT-Gütern wird der asiatisch-pazifischen Region im Projektionszeitraum ein beträchtliches Wachstum prognostiziert. Darüber hinaus ist diese Region im globalen IoT-Markt für Unterhaltungselektronik technologisch fortschrittlich. Darüber hinaus wird der Verbraucher-IoT-Markt in dieser Region durch die weit verbreitete Einführung des Internets durch Unternehmen sowie durch erhebliche Investitionen von Unternehmen, Branchen und Einwohnern in die Schaffung von IoT vorangetrieben. Aufstrebende Elektronikmärkte, insbesondere in China und Indien, treiben das regionale Marktwachstum voran.

Nordamerika wird ein signifikantes Wachstum im IoT auf dem Markt für Unterhaltungselektronik verzeichnen

Aufgrund der Existenz großer Elektronikhersteller wird erwartet, dass Nordamerika der wichtigste Markt für Unterhaltungselektronik mit dem größten Marktanteil weltweit sein wird. Die Vereinigten Staaten und Kanada tragen aufgrund des steigenden Bedarfs an digitalen Technologien und zunehmenden technischen Fortschritten hauptsächlich zum Marktwachstum der Region bei. Darüber hinaus unterstützt das Vorhandensein einer soliden Infrastruktur das Marktwachstum, indem fortschrittliche Technologien implementiert werden können. Bis 2023 wird Nordamerika voraussichtlich seine bisherigen Wachstumsrekorde übertreffen und damit zum größten umsatzgenerierenden Bereich im Verbraucher-IoT-Markt werden. Der Verbraucher-IoT-Markt in dieser Region wächst aufgrund des steigenden Bedarfs an intelligenten Geräten aus den Bereichen Wearables, Unterhaltungselektronik und Heimautomatisierungsanwendungen. Darüber hinaus treiben das gestiegene Gesundheitsbewusstsein infolge der steigenden Prävalenz verschiedener chronischer Krankheiten und der Zahl der Diabetiker sowie die einfache Handhabung medizinischer Geräte die Marktexpansion in dieser Region voran. Die schnelle Digitalisierung zahlreicher Endverbraucheranwendungen sowie die zunehmende Nutzung intelligent vernetzter Geräte haben die Expansion des IoT in Nordamerika vorangetrieben.

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Abgedeckte Hauptakteure im IoT in Consumer Electronics-Markt sind:

  • IBM Corporation (USA)
  • Intel Corporation (USA)
  • GainSpan (USA)
  • Apple Inc. (USA)
  • io (USA)
  • Libelium Comunicaciones (Spanien)
  • Qualcomm Technologies (USA)
  • Silicon Laboratories (USA)
  • Lantronix, Inc. (USA)
  • ARM Holdings Plc., (Großbritannien)
  • Symantec (USA)
  • PTC (USA)
  • Texas Instruments (USA)
  • Hewlett Packard Enterprise (USA)
  • STMicroelectronics (Schweiz)
  • Cisco Systems (USA)
  • Amazon Web Services (USA)
  • Ayla Networks (USA)
  • Losant IoT (USA)
  • Begriff (US) und
  • Pfeffer (USA)

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