Jeder Planet in der Serie, Rangliste

Star Wars Knights of the Old Republic bietet eine Reihe bekannter Orte für langjährige Star Wars-Fans, in die sie eintauchen können, sowie mehrere neue Planeten, die es zu erkunden gilt. Die Planeten des Spiels überschreiten Ihre Standard-Star Wars-Umgebung und tauchen Sie ein lebendige, atmende Welten, die KOTOR zu einem der besten Spiele der Franchise machen.

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Von den hügeligen Feldern von Dantooine bis zum geschäftigen Stadtbild von Taris sind diese Schauplätze so vielfältig wie eindringlich, besonders wenn man bedenkt, dass KOTOR auf das 20. Lebensjahr zugeht. Egal, ob Sie gerne ländlichen Bauern bei der Beilegung von Streitigkeiten helfen oder sich lieber in der dunklen Schattenseite einer Stadt verirren, KOTOR hat einen Planeten für Sie.

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13 Peragus II – Lassen Sie es im Staub

Der Tutorial-Planet von KOTOR 2 ist berüchtigt als einer der am wenigsten unterhaltsamen in der Serie. Während Obsidian darauf achtete, den Raumanzug-Laufabschnitt schneller zu machen als sein KOTOR-Gegenstück, zieht sich dieser erste Abschnitt eine Weile hin.

Mehrere erläuternde Zwischensequenzen verlangsamen den Fortschritt, und die ähnlich aussehenden Bereiche und ein paar nervige Droiden verlängern diesen Bereich. Während bestimmte Enthüllungen, wie die Jagd auf Jedi, einen unheimlichen Ton angeben, fühlt sich der langweilige Kontext von Peragus ‘Einrichtung belanglos an, sobald sie während Ihrer Flucht zerstört wird.

12 Dantooine – Ein Zuhause, in dem Padawane umherstreifen

Dantooines anfängliches Erscheinungsbild ist einladend und gelassen und malt es als eine ruhige Welt von Bauern, die neben der Jedi-Akademie leben. Während KOTOR 1 ist Dantooine ein sicherer Hafen für Sie, um zurückzukehren, sich zu erholen, zu handeln und Fortschritte mit den Jedi zu diskutieren.

Dantooines zweiter Auftritt in KOTOR 2 ist jedoch weitaus trister, da die Jedi-Akademie in Trümmern liegt und der Planet von Plünderern und Söldnern überrannt wird. Eine provisorische Regierung sorgt für Ordnung auf diesem verfallenden Planeten, der außer wilden Bestien und Überresten von Jedi, die einst Khoonda beschützten, wenig zu bieten hat.


11 Manaan, starre ein letztes Mal auf den Ozean

Die Oberfläche von Manaan, einem der malerischsten Planeten, ist mit glitzernden Meeren bedeckt, die mit perlweißen schwimmenden Städten geschmückt sind. Manaans Quests bestehen aus Detektivarbeit und einem anschließenden Gerichtsverfahren, in dem Sie Sunry, einen Veteranen der Republik, der von den Sith des Mordes beschuldigt wird, anklagen und verteidigen.

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Trotz Manaans Schönheit und Faszination trägt es den zweifelhaften Ruf, der einzige Planet zu sein, auf den man verbannt werden kann. Darüber hinaus ist Manaans Unterwasser-Raumanzugsabteilung notorisch langsam, da Ihre Bewegung auf qualvolle Geschwindigkeiten reduziert wird.


10 Telos IV – Ein Planet am Rande des Überlebens

Telos stand nach den Mandalorianischen Kriegen am Rande der Zerstörung und war der erste Planet im Nachkriegs-Wiederherstellungsprojekt der Republik. Sie erreichen die über Telos schwebende Raumstation, entkommen aber später an die Oberfläche: ein wunderschönes Ödland aus Grasland, glitzernden Gewässern und majestätischen schneebedeckten Bergen.

Leider wird deine Rückkehr nach Telos gegen Ende des Spiels von einem Sith-Angriff auf das ohnehin schon zerbrechliche Ökosystem unterbrochen, der sicherstellt, dass Telos nie wieder zu Ruhm zurückkehrt, sondern durch die Hände deiner Feinde verkümmert.

9 Korriban – Die karge Sith-Welt

Die kahle, sandige Oberfläche von Korriban steht in starkem Kontrast zu seinem Jedi-Zwilling Dantooine und führt Sie in die halsabschneiderische Welt der Sith-Akademie ein. In KOTOR streifst du als angehender Student verkleidet durch die Sith-Akademie, während KOTOR 2 redux die dunklen Mächte hervorhebt, die sich in den Höhlen des Planeten verstecken.

Nur wenige Welten sind so komprimiert und bedeutend für die Geschichte wie Korriban, was es zu einem wichtigen Zwischenstopp auf Ihren Reisen macht, zusammen mit Revan und The Exile. Seine dunklen Täler summen mit der Dunklen Seite und schaffen die beunruhigendste Umgebung in beiden Spielen.

8 Tatooine – Grober, rauer Sand überall

Tatooine ist einer der legendärsten Planeten von Star Wars und wahrt seinen Ruf als eine Welt aus weitläufigen Sanddünen und einem Schwarm Abschaum und Schurken. Trotz der verwirrenden Anordnung des Wüstengebiets außerhalb von Anchorage, vor allem das östliche Dünenmeerträgt die sandige Weite von Tatooine zu seinem Eintauchen bei.

Das Dünenmeer bietet auch eine unvergessliche Begegnung mit einem legendären Tier: dem Krayt-Drachen. Während Sie nicht mit dem Drachen kämpfen, bietet sein Tod eine Gelegenheit, über die Gefahren nachzudenken, die unter der Oberfläche dieses scheinbar einfachen Planeten verborgen liegen.

7 Onderon – Plötzlich verstummen Millionen Stimmen

Der Heimatplanet von Prinzessin Leia ist eine pulsierende Metropole, in der die Luft erfüllt ist vom Gestank der Revolution und zivilen Unruhen. Während Ihre Zeit auf Onderon durch den Ausbruch des Bürgerkriegs beeinträchtigt wird, zeigt Ihre erste Reise zum Planeten eine Stadt, die von Menschen bevölkert ist, die nur versuchen zu überleben.

Die Cantina bietet eine Nebenquest zur Verbrechensaufklärung an, bei der die Spieler Beweise sammeln und Zeugen befragen. Das Mordgeheimnis der Cantina lässt das empfindliche Gleichgewicht zwischen Frieden und Krieg ahnen und fungiert als ausgezeichneter Mikrokosmos der größeren Themen des Spiels.


6 Taris – Zerbröckelt unter Darth Malaks Griff

Der Einführungsplanet von KOTOR 1, Taris packt eine Fülle von Quests, sechs Gefährten und mehrere große Handlungsstränge in eine Welt aus hoch aufragenden Gebäuden und einer heruntergekommenen Schattenseite, die an Coruscant erinnert. Taris ist größer als Onderon und Telos und vereint die besten Aspekte von jedem in einem.

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Egal, ob Sie Lust auf Swoop-Rennen haben, sich an Pazaak (Star Wars’ Blackjack) versuchen oder lieber die tödlichen Rakghul-Krankheiten ausrotten möchten, die Unterstadt plagen, Taris ist voller Möglichkeiten, sich – hell oder dunkel – im Gesicht zu profilieren der Galaxie.


5 Kashyyyk – Das Schicksal der Wookies liegt bei dir

Kashyyyk ist eine blühende Waldwelt, die von der Versklavung von Wookies durch die finstere Czerka Corporation geplagt wird. Hier können Sie eine der wirkungsvollsten Nebenquests des Spiels genießen, während Sie entscheiden, ob Sie die Wookies von Czerkas Tyrannei befreien oder sie in die Gefangenschaft verdammen möchten.

Während du kann Beenden Sie das Spiel, ohne sich in Czerkas Verbrechen einzumischen, wird dieser Planet für den Rest des Spiels bleibende Auswirkungen auf Ihre Gruppenmitglieder haben, da Sie sich entscheiden können, Zaalbar zu verlassen, wenn Sie von der Verlockung der Dunklen Seite angezogen werden.

4 Dxun – Der Waldmond von Onderon

Der zweitberühmteste Waldmond von Star Wars, Dxun, kennt sich mit den Überresten des Krieges aus und dient nun den letzten Mandalorianern nach ihrer Niederlage während der Mandalorianischen Kriege als Zufluchtsort. Dxuns bösartige Tierwelt und uralte Gräber dienen The Exile als hervorragendes Testgelände, um das Vertrauen der Mandalorianer durch eine Reihe kurzer Nebenquests zu gewinnen.

Die Rückkehr hierher im Endspiel ist ein Hinweis auf Dxuns anhaltende Bedeutung in der Hintergrundgeschichte des Spiels und seinen unmittelbareren Konflikt, wenn Sie die Sith abwehren und sie aus Freedon Nadds Grab drängen.

3 Lehon – Die unbekannte Welt

Auch bekannt als Rakata Prime, Dieser friedliche Planet ist mit Stränden, grünen Hügeln und den mächtigen Tempeln einer alten Rasse namens Rakata bedeckt. Wie Sie die Rakata hier behandeln, wird immense Auswirkungen auf Sie und Ihre Gruppe haben.

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Der vorletzte Ort in KOTOR, Lehon, bietet einen entscheidenden Moment für Spieler, um ihre bisherigen Entscheidungen aufzugeben und sich vollständig der hellen Seite zuzuwenden oder der dunklen Seite zu verfallen. Dieser Moment allein kann das Ende Ihres Spiels und Ihre verfügbaren Gefährten zum Guten oder Schlechten komplett verändern.

2 Malachor V, Die zerbrochene Welt

Der letzte Planet von KOTOR 2, Malachor V, bringt die kriegszerrüttete Vergangenheit von The Exile in den Vordergrund, als letztes Testgelände für Sie, um Ihre Dämonen zu besiegen oder ihrer Macht zu erliegen. Im Gegensatz zu anderen Planeten sind Sie auf Malachor völlig allein, da Ihre Gruppe bei der Bruchlandung ausgeschaltet und zerstreut wurde.

Malachor ist eine entmutigende Herausforderung, wenn Sie nicht richtig vorbereitet sind, und betont, wie wichtig es ist, die auf Ihrer Reise gelernten Lektionen anzuwenden, um Sie sicher zu Ihrem Schicksal im Trayus Core zu bringen.

1 Nar Shaddaa – Hüte dich vor dem Mond des Schmugglers

Nar Shaddaa fängt perfekt ein, wie es ist, von Menschen umgeben zu sein, aber völlig allein zu sein. Auf dem Schmugglermond wimmelt es von Gangstern, Kopfgeldjägern und Flüchtlingen, die alle in zerbrechlicher Harmonie leben.

Die Bedeutung von Nar Shaddaa kann nicht unterschätzt werden, da es Lösungen für mehrere Story-Threads, viele offene Quests und eine Enthüllung seines Verbrecherbosses GOTO enthält, die Ihre Perspektive auf die Galaxie verändern wird. Nar Shaddaa dient auch als Ort, an dem Sie mehrere Gefährten zu Jedi ausbilden können, was es zu einem Ihrer wichtigsten Knotenpunkte für jeden Spieldurchgang macht.

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Die weibliche Verbannte von der KOTOR-Heilungsgruppe auf der linken Seite.  Der männliche Verbannte wendet Force Storm auf eine Gruppe von Droiden auf der rechten Seite an.

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