Können Sie der NASA helfen, einen Mars-Sim in VR zu bauen?

Unabhängig von Ihrem Projekt oder Tätigkeitsbereich ist die Simulation ein nützliches Werkzeug, um herauszufinden, was Sie nicht wissen. In vielen Fällen sind Probleme oder Probleme nicht offensichtlich, bis Sie versuchen, etwas zu tun. Wo dies teuer oder schwierig ist, kann eine Simulation eine kostengünstige Möglichkeit sein, einige Probleme ohne enorme Kosten oder unangemessene Risiken herauszufinden.

Zum Mars zu fliegen ist so schwierig und teuer wie es nur geht. Daher überrascht es nicht, dass sich die NASA bei der Planung ihrer Missionen zum Roten Planeten auf Simulationen verlässt. Jetzt arbeitet die Weltraumbehörde daran, eine Mars-Simulation in VR zu Schulungs- und Bewertungszwecken zu erstellen. Das Beste daran ist, dass Sie helfen können!

Warum den Mars simulieren?

Sonnenuntergang auf dem Mars, aufgenommen vom NASA-Rover Spirit im Jahr 2005. Sogar einfache Dinge wie Tag und Nacht unterscheiden sich auf dem Mars im Vergleich zur Erde und könnten Komplikationen für die Operationen der NASA darstellen. Die Simulation hilft, dies im Voraus herauszufinden. Anerkennung: NASA, gemeinfrei

Wenn es um Dinge wie Raketenleistung und die Berechnung von Satellitenbahnen geht, ist die NASA bei Simulationen ziemlich gut sortiert. Es hat Spitzenteams von Ingenieuren und Wissenschaftlern, die Jahrzehnte damit verbracht haben, diese Tools für die Agentur zu verbessern.

Wenn es jedoch darum geht, Astronauten auf die Marsoberfläche zu bringen, hat die NASA nicht wirklich viel zu tun. Astronauten könnten künftig auf dem Planeten landen und mit vielfältigen Aufgaben in der Marsumgebung beauftragt werden. Diese könnten so vielfältig sein wie die Erkundung zu Fuß oder auf motorisierten Transportmitteln, die Einrichtung dauerhafter Wohneinrichtungen oder der Bau und die Fehlerbehebung von Hardware, um Ressourcen lokal auf der Marsoberfläche zu generieren.

Menschen haben noch nie zuvor eine dieser Aufgaben übernommen, und daher ist es schwierig zu wissen, welche Herausforderungen auftreten könnten, wenn zukünftige Astronauten auf dem Mars ankommen. Idealerweise möchten wir eine ziemlich genaue Vorstellung davon haben, wie die Dinge aussehen werden, bevor Astronauten auf einem Planeten, der mehrere zehn Millionen Kilometer entfernt ist, sich selbst überlassen sind. Zum Mars zu gelangen und herauszufinden, dass Ihre Werkzeuge zu schwer zu bedienen sind oder Ihre Wohnräume unpraktisch sind, wäre unglaublich frustrierend, wenn es zu spät ist, etwas dagegen zu unternehmen.

Es ist wie dort zu sein

Eine Simulation ist also angesagt! Die Agentur hat bereits einen Teil der Grundlagenarbeit selbst geleistet und in der Unreal Engine 5 von Epic Games eine Marsumgebung geschaffen. Die als Mars XR Operations Support System bekannte virtuelle Umgebung simuliert die Bedingungen auf der Marsoberfläche, wie sie erlebt werden würden von Astronauten. Die Simulation soll mit VR-Ausrüstung verwendet werden, damit Astronauten oder andere sich so fühlen und handeln können, als wären sie wirklich auf dem Roten Planeten.

Bisher gibt es einen simulierten Mars-Tag/Nacht-Zyklus mit den entsprechenden Himmelsbedingungen, zusammen mit dem richtigen Wert für die Mars-Schwerkraft. Es gibt auch funktionierende Rover und wechselnde Wetterbedingungen, die auf unseren besten Kenntnissen der Marsmeteorologie basieren. Der Simulator umfasst ein riesiges Gelände von 400 km² (154 Meilen²), das auf der Grundlage eigener Forschung der NASA durchquert werden muss.

Eine der Challenge-Kategorien ist „Camp aufbauen“. Die Absicht ist, eine Simulation des Aufbaus eines Mars-Camps zu erstellen, um zu sehen, welche Herausforderungen dies für Astronauten darstellen könnte. Anerkennung: NASA, gemeinfrei

Nach all dem stieß die NASA auf ein neues Problem. Die Mars-Simulation der Agentur ist es tatsächlich zu genau. Genau wie der Planet selbst gibt es eigentlich nichts zu tun. Hier kommt das Publikum ins Spiel. Die NASA hat erstellt die MarsXR-Challenge, die die Öffentlichkeit mit der Aufgabe betraut, den Mars-Simulator mit nützlichen Inhalten zu füllen. Natürlich muss der Simulator mit realistischen Assets und Szenarien gefüllt werden, um eine effektive Trainings- und Untersuchungshilfe für die NASA und ihre Astronauten zu sein.

Seb Loze, Business Director der Unreal Engine für Simulationen bei Epic Games, weist auf die Gelegenheit hin, die dies denjenigen bietet, die sich engagieren. Entwickler können die Unreal Engine verwenden, um realistische Simulationsszenarien zu erstellen, um die NASA auf zukünftige Missionen vorzubereiten, sei es zum Mond oder zum Mars“, sagte Loze und fügte hinzu: „Ob Sie ein Spieledesigner, Architekt, Bastler oder Raketenwissenschaftler sind, jeder kann bauen mit UE5, und wir können es kaum erwarten, die immersiven Simulationen zu sehen, die die Community entwickelt.“

Astronauten benutzten bekanntermaßen das Lunar Roving Vehicle, um bei späteren Apollo-Missionen den Mond zu umrunden. Wir sind sicher, dass nur wenige die Chance verpassen würden, etwas Ähnliches auf der Marsoberfläche zu fahren. Anerkennung: NASA, gemeinfrei

Der Wettbewerb wird auf der Crowdsourcing-Plattform HeroX veranstaltet, die Kunden hilft, Projekte mit der breiten Öffentlichkeit zu teilen, um nützliche und einzigartige Lösungen zu finden. gem die Challenge-Website, Es gibt fünf verschiedene Kategorien, an denen die Teilnehmer teilnehmen können. Vier sind aufgabenorientierte Kategorien, darunter Lager aufbauen, wissenschaftliche Forschung, Wartung und Erkundung. Die letzte Kategorie, Blow Our Minds, ist eine Einladung für Kreative und technisch Versierte, etwas zu schaffen, das die Jury einfach über alle Erwartungen hinaus beeindruckt.

Die Herausforderung ist mit einem Preisgeld von 70.000 US-Dollar verbunden, das auf 20 einzelne Preise aufgeteilt wird. Jede Kategorie hat vier Preise, wobei der Gesamtsieger in jeder Kategorie 6.000 US-Dollar für seine Arbeit erhält. Es besteht jedoch keine Notwendigkeit, sich oder Ihr Team einzuschränken. Die NASA begrüßt mehrere Einsendungen in mehreren Kategorien, und die Teilnehmer haben auch Anspruch auf mehrere Preise.

Vielleicht haben Sie eine großartige Idee für eine medizinische Mars-Simulation oder vielleicht eine aufregende Mission, bei der Astronauten mit etwas, das dem Lunar Roving Vehicle ähnelt, weit hinaus in die rote Wüste fahren. Vielleicht möchten Sie eine Wiederherstellungsoperation simulieren um den tapferen Spirit Rover zurückzubringender mit Auszeichnung gedient hat und verdient nach Hause kommt.

Was auch immer Ihre Ideen sind, Einsendeschluss ist der 27. Juli 2022. Bringen Sie eine Idee hervor, stellen Sie Ihre Crew zusammen und legen Sie los!

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