MultiVersus hat nicht das Recht, so viel Spaß zu machen, wie es ist

Meine Erwartungen an Warner Bros. waren verdammt niedrig. Crossover-Kämpfer MultiVersus. Die Super Smash Bros. -Serie ist der unangefochtene Champion des Platform-Fighter-Subgenres der Kampfspiele, und nur wenige Titel konnten jemals dieses Niveau an Politur oder ihren Spaßfaktor erreichen. Dennoch haben immer mehr Unternehmen das Crossover-Potenzial von Spielen wie Smash erkannt und begonnen, eigene für ihre eigenen Marken zu entwickeln, mit gemischten Ergebnissen.

Ich war ziemlich aufgeregt Nickelodeon All-Star-Brawl, und obwohl es Momente des Spaßes gab, wurde ich letztendlich von den niedrigen Produktionswerten enttäuscht, die das Spiel unterentwickelt und unauffällig zurückließen. Ich erwartete MultiVersus um eine Wiederholung davon zu sein: Ein billig gemachtes Kampfspiel mit klassischen WB-Charakteren wie Bugs Bunny, Batman und Arya Stark, das nur dazu gedacht war, auf den Rockschößen von Smash zu reiten. Sie müssen zugeben, das Konzept eines Kampfspiels mit Batman und Shaggy allein klingt auf dem Papier unglaublich dumm.

Aber als ich in die geschlossene Alpha des Spiels einstieg, bevor es am 19. Mai für Spieltester veröffentlicht wurde, war ich von diesem zutiefst befriedigenden und ausgefeilten Kampfspiel zutiefst beeindruckt. MultiVersus versteht, dass Smash Bros. geht es genauso um das Gameplay wie um den Crossover-Faktor, also bringt es neue Ideen in das Genre. Dies könnte es zu einem der störendsten Kampfspiele seit Jahren machen, insbesondere als Super Smash Bros. Ultimativ-Größeleer existiert jetzt in Kampfspielräumen.


Den Dingen ihren eigenen Dreh geben

Wenn Sie wissen Super Smash Bros. Ultimativsollten Sie leicht abholen können MultiVersus. Charaktere haben eine Vielzahl von Standard- und Spezialbewegungen, basierend auf den Medien, aus denen sie stammen. Diese können am Boden oder in der Luft eingesetzt werden, wenn sie um große thematische Bühnen springen und kämpfen. Je mehr ein Charakter getroffen wird, desto höher wird sein Schaden und desto wahrscheinlicher ist es, dass er aus der Arena geschleudert wird und ein Leben verliert.

MultiVersus bietet das Plattform-Kämpfer-Erlebnis, das wir alle kennen und lieben, aber im Gegensatz zu einigen seiner Kollegen hat das Spiel keine Angst, den Dingen seinen eigenen Dreh zu geben. Zunächst einmal werden die Charaktere in Klassen wie Brawler, Assassin, Mage, Tank und Support unterteilt. Diese Klassen geben an, wie ihr Bewegungsset und ihre Verwendung im Kampf aussehen. Charaktere wie Shaggy und Taz sind Schläger, bei denen es darum geht, mit ihren Bewegungen anzugreifen, während ein Tank wie Wonder Woman helfen kann, sich selbst oder ihre Teamkollegen abzuschirmen und Schaden zu minimieren.

„Charaktere mögen im 2v2 am besten sein, aber das bedeutet nicht, dass sie im 1v1 keine konkurrenzfähige Option sind.“

Entwickler Spieler-erste Spiele achtet sehr darauf, dass die Charaktere ihre Franchises und sogar die Memes, die sie umgeben, genau repräsentieren. Viele der Angriffe von Tom & Jerry resultieren daraus, dass die Katze versucht, die Maus zu fangen, Arya Stark kann die Gesichter ihrer Gegner stehlen und Shaggy kann auf Ultra-Instinkt reagieren, wovon Memes seit Jahren scherzen, dass er das kann. Charakter-Move-Sets sind sehr unterschiedlich und können seltsam werden, wie ein Entwickler gegenüber Digital Trends zugab, dass sie ziemlich viel zu bieten hatten.

„Es geht darum, das anzupassen, was die Spieler an den Charakteren lieben“, sagt Spieledesigner Ian Rapoport gegenüber Digital Trends. „Manchmal passiert das in bestimmten Medien, oder manchmal geht es darum, wie sich die Figur außerhalb ihrer traditionellen Medien entwickelt und wenn sie mit ihrer Community agiert. Es gibt viel, wovon man sich inspirieren lassen kann, insbesondere bei Shaggy. Ich denke, es gibt einige Momente in einigen der Cartoons, in denen er plötzlich wie ein viel stärkerer Kämpfer wirkt, als man erwarten würde. In diesen Memen steckt also ein bisschen Wahrheit, und es war wirklich aufregend, sie ins Spiel zu bringen.“


Die Tatsache, dass Schauspieler wie Matthew Lillard, Kevin Conroy und Maisie Williams zurückgekehrt sind, um ihre Charaktere auszusprechen MultiVersus fügt dem Paket auch Authentizität und Glaubwürdigkeit hinzu. Ich fühlte mich von den angriffsorientierten Brawlers and Assassins angezogen, wobei meine beiden Lieblingscharaktere Taz und Arya Stark waren. Natürlich gibt es Raum, um diese Kämpfer weiter zu polieren und auszubalancieren, aber jeder Charakter fühlte sich in diesem Alpha-Build immer noch sehr konkret an und es machte Spaß, ihn zu spielen. Ich hätte nie erwartet, dass diese Charaktere alle Seite an Seite in einem familienfreundlichen Kämpfer im Smash Bros.-Stil zusammenarbeiten würden, aber hier bin ich zutiefst beeindruckt von dem, was Player First Games auf die Beine gestellt hat.

Firma zu zweit

Als Teil seiner Bemühungen, das Spiel von ähnlichen abzuheben Super Smash Bros. Ultimativ, Player First Games hat sich auf einige Fähigkeiten und Modi konzentriert, die Spieler im kompetitiven Smash nicht sehen. Das 2v2-Spiel steht nämlich im Mittelpunkt MultiVersusobwohl 1-gegen-1-Matches immer noch eine Option sind.

Speziell für Support-Charaktere gibt es einige Fähigkeiten, um Teamkollegen während eines Spiels zu helfen. Viele Charaktere haben Tether-ähnliche Bewegungen, die Spieler anlocken können, wenn sie weit weg sind. Mit diesen Haltegurten, Doppelsprüngen, Ausweichmanövern und Luftbewegungen gibt es jede Menge wildes Combo-Potenzial auf und neben dem Boden, besonders im 2-gegen-2-Spiel. Derzeit scheint 2v2 das Format zu sein, das Warner Bros. und Player First Games planen den Einsatz bei offiziellen Turnieren, einschließlich des diesjährigen EVO. Dennoch gibt Rapoport zu, dass sie erkennen, dass 1-gegen-1-Kämpfe ein wesentlicher Bestandteil von Kampfspielen sind und dass Charaktere in dieser Umgebung lebensfähig sein müssen.

„2v2 ist unser Fokus, aber wir wollen sicherstellen, dass jeder Charakter brauchbar ist und jede Mechanik in 1v1 zum Einsatz kommt“, erklärt er. „Einige Mechaniken sind in 2v2 am stärksten … aber wir wissen, dass 1v1 ein wirklich wichtiger Teil von Wettkampfspielen und Kampfspielen ist. Charaktere mögen im 2v2 am besten sein, aber das bedeutet nicht, dass sie im 1v1 keine konkurrenzfähige Option sind.“

Shaggy, Superman, Tom & Jerry und Wonder Woman bereiten sich auf den Kampf in MultiVersus vor.

Diese einzigartige Herangehensweise an das kompetitive Spiel kann sich ändern MultiVersus in einen geeigneten Ersatz für Super Smash Bros. Ultimativ Jetzt, wo Nintendo dieses Spiel nicht mehr unterstützt, zeigt es auch, dass dieses Spiel bereit ist, seinen eigenen Weg und seine eigene Identität zu finden.

Dieser teambasierte Fokus wird auch viel Druck ausüben, um sicherzustellen, dass das Online-Erlebnis gut läuft. Zum Glück verliefen Online-Matches dank der Verwendung von extrem reibungslos Netcode-Rollbackobwohl abzuwarten bleibt, wie es funktionieren wird, wenn beim Start viele Leute gleichzeitig spielen.

Das war’s Leute!

Mit seiner überraschend durchdachten Mechanik und angenehmen Präsentation MultiVersus macht einen großartigen ersten Eindruck, wenn Sie endlich die Chance bekommen, zu spielen. Und viele Leute werden diese Chance haben MultiVerus wird kostenlos spielbar sein. Ich habe das Free-to-Play-Setup gesehen, das die Spieler dazu zwingt, Charaktere zu leveln und Matches zu spielen, um zwei Arten von Währungen zu verdienen, die zum Freischalten von Charakteren oder zum Durchlaufen des Battle Pass verwendet werden.

In dieser Alpha fühlten sich die Währungswerte, die zum Freischalten von Charakteren auf dem Battle Pass benötigt werden, überschaubar an. Sie sind kurz genug, um nicht lästig zu sein, aber immer noch lang genug, um sich befriedigend zu fühlen. In der endgültigen Version könnte sich dies zum Schlechteren ändern, aber selbst diese Alpha zeigt, wie ein Free-to-Play-Setup für Kampfspiele funktionieren kann. Dennoch ist ein Kampfspiel viel mehr als sein Geschäftsmodell MultiVersus hätte sich leicht wie ein Geldraub anfühlen können.

Zum Glück ist es genau das Gegenteil. Viel Liebe zum klassischen Warner Bros. Charaktere und innovative Ideen für das Genre der Kampfspiele werden hier in vollem Umfang gezeigt. MultiVersus ist viel besser, als Sie vielleicht auf den ersten Blick denken, also schauen Sie es sich auf jeden Fall an, wenn es diesen Sommer eine offene Beta gibt – auch wenn die Trailer Sie dazu gebracht haben, die Augen zu verdrehen.

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