„Purgatory Dungeoneer“ ist ein schurkenhaftes Rollenspiel voller alternder Abenteurer

Yoder wahrscheinlich haben Sie noch nie von Damien Crawford gehört, aber Sie werden es sich wünschen. Der Indie-Entwickler macht Spiele unter dem Namen Cannibal Interactive weiter Itch.io mit Titeln wie Meine ältere Schwester verließ den Computer, also stieg ich ein und stellte fest, dass ich versuchte, einen Überfall in einem Spiel zu koordinieren, und ich spiele keine MMOs und Dieser Dungeon wird nur noch schlimmer, wenn Sie weiter gehendie solide Mechanik mit bizarren Ideen und einer Prise Charme mischt.

Crawfords neuestes Spiel, das Roguelite-Rollenspiel Fegefeuer-Kerker, ist in einigen Punkten etwas anders. Erstens arbeiten sie mit Indie-Entwicklern zusammen Seltsames Gerüst als Verleger markiert das erste Mal die Space Warlord Organhandels-Simulator Entwickler ist dazu übergegangen, andere Entwicklerspiele zu veröffentlichen. Außerdem ist der Titel deutlich kürzer.

„Unser ursprünglicher Arbeitstitel dafür war Mein Großvater starb und alles, was er mir hinterließ, war dieser eine Kerker im Fegefeuer voller nihilistischer Abenteurer‘“, sagt Crawford lachend. „Aber Strange Scaffold hat entschieden, dass das ein zu langer Name ist.“

„Ehrlich gesagt bevorzuge ich es jedoch, wenn meine Spieltitel auch als Spielfeld fungieren.“ sagt Crawford, der Entwickler von Ich habe niedrige Statistiken, aber meine Klasse ist „Anführer“, also habe ich jeden rekrutiert, den ich kenne, um gegen den Dunklen Lord zu kämpfen. Obwohl es leicht wäre, diese basierend auf den ausgefallenen Titeln als Indie-Kuriositäten abzuschreiben, steckt in jedem Spiel viel Arbeit und sie haben oft Erfolg mit dem, was sie zu tun versuchen.

Fegefeuer-Kerker. Bildnachweis: Damien Crawford

Fegefeuer-Kerker dann ist die Sichtweise des Amerikaners Crawford auf die Bergbaustädte, die in den Vereinigten Staaten entstanden sind. „Ich denke darüber nach, wie diese Mine aus dem Boden schießt und die Leute irgendwie darum herum bauen“, sagt Crawford. „Ich dachte, das Fantasy-Äquivalent wäre, wenn Leute um Dungeons herum bauen würden, und dachte dann über ein Mehr nach Ernte Mond nehmen und denken: Was wäre, wenn Sie diese Mine – diesen Dungeon – tatsächlich geerbt hätten, wo niemand in der Nähe ist, weil sie komplett stillgelegt ist?“

Mechanisch gesehen ist es auch ein 15-minütiges RPG mit Roguelike-Elementen, das damit beginnt, dass Sie in eine Gilde gehen und eine Gruppe von Charakteren – oft fünf – aus den 400 Charakteren des Spiels rekrutieren und sich dann als Ihr eigener Mensch in einen Höllenschlund graben Umgang mit Beschwerden. Sie kehren mit Gold und Ausrüstung zurück, um sich für zukünftige Läufe zu verbessern und dem Erfolg immer näher zu kommen.

Sie können sich durch verschiedene Biome kämpfen und Dinge mit einigen der 100 Klassen des Spiels verwechseln, aber Sie kämpfen sich letztendlich nur durch fünf Räume, beenden in jedem einen Kampf und wählen dann, welchen Ausgang Sie nehmen möchten, um zu bestimmen, was Gegenstände, die du finden könntest, während dein Abenteuer weitergeht.

Mit neun Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung wird man das Gefühl kaum los, dass dies eine große Veröffentlichung für Crawford werden könnte. Sie geben zu, dass sie in eine Routine geraten sind, in der sie so schnell wie möglich seltsame Spiele machen, eine Vielzahl von Spielen machen, die in einer Woche zusammengestellt wurden oder in einigen Fällen sogar so lange ausgetragen werden Monat. Fegefeuer-Kerker, in der Zwischenzeit, ist ein wenig mehr involviert. „Da steckt viel drin“, erklärt Crawford. „Schließlich hat die Besetzung über 400 Charaktere und jeder von ihnen ist absolut einzigartig. Das ist ein echtes Unterfangen.“

Erzählerisch, Fegefeuer-Kerker ist Crawford auch dabei, sich mit seinem eigenen Alter abzufinden. „Ich habe mich nie besonders für RPGs interessiert, bei denen der älteste Charakter vielleicht 30 Jahre alt ist. Jeder in diesen Spielen ist 20 Jahre alt und versucht, die Welt zu retten, aber das fühlt sich wie eine höllische Aufgabe an, von irgendjemandem zu verlangen, ganz zu schweigen von sechs 20-Jährigen. Als ich älter wurde, begann ich mich zu fragen, was mit Abenteurern im Ruhestand passiert, und ich wollte fragen: „Warum fangen Menschen an, Abenteuer zu erleben, und warum hören sie auf?“

Diese Helden, erklärt Crawford, haben ihre Geschichten bereits erzählt, sodass Sie sich nicht so viele Gedanken darüber machen müssen, was als nächstes passieren wird, sondern darüber, was sie zu diesem Punkt geführt hat.

Fegefeuer-Kerker. Bildnachweis: Damien Crawford

Für alle, die unzählige übereifrige Helden beobachtet haben Final Fantasy Spiele, könnte dies wie ein Hauch frischer Luft kommen. Nehmen Sie Barrett Wallace, den erfahrenen Guerillakämpfer und die Vaterfigur, für die er da bleibt Final Fantasy 7obwohl er im ehrwürdigen Alter von 35 Jahren ist. Oder der alternde Auron, der kämpft, um die Welt zu retten Final Fantasy X obwohl er auch Mitte dreißig ist.

Dennoch, wenn Fans der Final Fantasy Serien fühlen sich von diesen Kommentaren gesehen, Crawford gehört nicht dazu.

„Ich habe die meisten nicht gespielt Final Fantasy Spiele. ich habe gespielt Final Fantasy-Taktiken, Fortgeschrittene Taktik, Taktik für Fortgeschrittene 2…“, lacht Crawford. „Ich habe die überwiegende Mehrheit der nicht gespielt Final Fantasy [series]. Was für viele überraschend ist. Es ist interessant, wie viele der Spiele, von denen die Leute glauben, dass sie Teil des ‚RPG Canon‘ sind, mich einfach nie interessiert haben.“

Stattdessen sagt Crawford, dass ihre allerersten Spiele die Dinge für ihren Geschmack in Bewegung gesetzt haben: „Es war mein achtes Weihnachten. Ich habe einen Game Boy Color, ich habe Pokémon blauund ich habe Drachenkrieger 3. Das hat wirklich den Ton für mich vorgegeben.“

Fegefeuer-Kerker. Bildnachweis: Damien Crawford

Während sie eine tiefe Liebe zu Spielen wie beschreiben Geheimnis des Manas und Chronocross – was Crawford aufgrund der vielfältigen Besetzung verschiedener und interessanter Charaktere als Inspiration für ihre Arbeit beschreibt – Crawford sagte, dass sie mehrere RPGs spielen, um das Drumherum zu sehen und zu verstehen, wie sie funktionieren, oft auf Handheld-Konsolen. „Ich möchte wissen, was das Drumherum ist und woran ich herumdrehen muss, weil ich nicht das Gleiche machen will wie alle anderen. Wenn ich sowas sehe Undertaleals das populär wurde, wenn ich versuchte, es zu machen Undertale Ich bin schon zwei Jahre im Rückstand, weißt du? Es ist nicht interessant.”

Aber Crawford ist immer noch hauptsächlich daran interessiert, etwas zu machen, das sich im Kern wie ein echtes Rollenspiel anfühlt. Crawford fügt hinzu: „Es gibt keinen Grund, das Rad neu zu erfinden, aber bei meinen Spielen ist es so, dass hier der Bauplan für ein Rad ist, machen wir es diesmal aus verschiedenen Materialien.“

Für RPG-Fans, insbesondere diejenigen mit einer Fantasy-Persuasion, sagt Crawford, dass es „definitiv einige Dinge geben wird, die man wiedererkennt“, wie Charakterklassen und Rassen und sogar einige Fantasy-Tropen wie Minotauren, Gnome und riesige Krieger. „Du wirst auch bald feststellen, dass du Zugang zu, sagen wir, Vampirmädchen oder Zentauren-Akrobaten und bizarren Eigenschaften und Klassen für diejenigen hast, die sie finden wollen.“

Crawford verbringt einige Momente damit, die Vorzüge verschiedener Klassen zu preisen, bevor er erklärt: „Ich wollte ein Spiel machen, das jeder spielen kann, aber wenn Sie auf RPGs stehen, ist das etwas für Sie.“

Leave a Comment

Your email address will not be published.