Verwenden Sie ein Brettspiel, um für einen sich verändernden Planeten zu planen

Diese Geschichte wurde ursprünglich von veröffentlicht Hakai-Magazin und wird hier als Teil der reproduziert Klima Schreibtisch Zusammenarbeit.

Zwei Kilometer landeinwärts von Hawke’s Bay auf der Nordinsel Neuseelands markiert ein dunkelrotes Tor direkt am Highway den Eingang zum Tangoio Marae. In diesem Marae hält ein lokaler Māori-Hapū oder eine Gemeinschaft regelmäßige Versammlungen und Zeremonien ab. Die Lage scheint perfekt: Umgeben von sattgrünen Hügeln, nahe der Stadt Napier und nur einen Steinwurf vom Meer entfernt. Aber es gibt ein Problem: Das Marae ist sehr hochwassergefährdet. Die Hapū von Tangoio Marae müssen eine ernsthafte Entscheidung über diesen Ort treffen, der so zentral für ihre Gemeinschaft ist, und eines ihrer Entscheidungshilfen ist unorthodox: ein Brettspiel.

namens Marae-opoly, Die Māori-Gemeinschaft hat das Spiel in Zusammenarbeit mit Forschern des neuseeländischen National Institute of Water and Atmospheric Research (NIWA) entwickelt, mit dem ausdrücklichen Ziel, den Hapū bei der Entscheidung zu helfen, wie sie das Hochwasserrisiko für ihre Marae bewältigen können. Während die Forscher von NIWA wissenschaftliche Daten über bekannte Hochwasserrisiken und prognostizierte Auswirkungen des Klimawandels beisteuerten, brachten die Hapū ihre eigenen Erfahrungen und Werte während der Brainstorming-Sitzungen zur Spielentwicklung ein.

„Brainstorming ist wirklich wichtig“, sagt Paula Blackett, Sozialwissenschaftlerin am NIWA, die Marae-opoly mitgestaltet hat. „Es ermöglicht den Menschen, ihre Gedanken darüber auszudrücken, was getan werden könnte [to address the flood risk], und warum. Es ist ein ziemlich integrativer Ansatz, weil man all die verschiedenen Dinge berücksichtigt, die möglich sein könnten.“

Eine Runde in Marae-opoly läuft in mehreren Schritten ab. Zuerst debattieren die Teams, wie das Hochwasserrisiko angegangen werden kann, und entscheiden sich entweder dafür, die Marae widerstandsfähiger gegen Hochwasser zu machen, indem sie Gebäude wasserdicht machen, die Hochwasserdämme erhöhen oder die Entwässerungsarbeiten verbessern; seinen Standort verschieben; oder warten und Geld sparen. In jeder Runde bestimmt ein zufälliges „Regenmacher“-Ereignis, das die tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten extremer Wetterbedingungen widerspiegelt, den Niederschlag für dieses Jahrzehnt. Mal wird das Team von einer verheerenden Flut heimgesucht, mal ist es trocken, aber es ist unmöglich vorherzusagen, was wann passieren wird. Die Runden gehen so weiter, bis die Spieler 100 Jahre Klimawandel erlebt haben, wobei sich die Entscheidungen, die sie früh getroffen haben, mit der Zeit verschärfen.

Sobald das Spiel spielbereit war, versammelten sich mehrere Dutzend Hapu in ihrem Marae, um einen Samstag mit Spielen zu verbringen. Es war eine lebhafte Veranstaltung, bei der die Teams in jeder Runde ihre Entscheidungen diskutierten.

„Obwohl es eine sichere Umgebung war, haben die Menschen tatsächlich erkannt, dass jede Entscheidung, die sie dort treffen, Konsequenzen haben wird“, sagt Tania Hopmans, Vorsitzende des Maungaharuru-Tangitū Trust, der das Hapū von Tangoio Marae vertritt. Wenn sie beispielsweise früh im Spiel Geld investieren, um für größere Ausgaben zu sparen, könnten sie höhere Kosten aufgrund von Hochwasserschäden riskieren, aber eine kleine Summe auszugeben, könnte einen unzureichenden Schutz vor größeren Überschwemmungen bedeuten.

Spiele wie Marae-opoly sind das, was Forscher als Serious Games bezeichnen – Spiele, die für einen bestimmten Bildungszweck entwickelt wurden. NIWA nutzt seit einigen Jahren Serious Games als Möglichkeit für die Menschen, die Risiken des Klimawandels besser zu verstehen.

„Die meisten Menschen kämpfen damit, all die verschiedenen Informationsströme zu integrieren, die sie benötigen, um in einer unbekannten Zukunft robuste Entscheidungen zur Anpassung an den Klimawandel zu treffen“, sagt Blackett. Spiele machen diese Art von Informationen überschaubarer und lassen die Menschen sie in kleinem Maßstab erleben.

In den letzten Jahren wurden Brettspiele auf der ganzen Welt eingesetzt, um eine Vielzahl von Themen zu vermitteln, von medizinischen Fähigkeiten bis hin zu Kulturgeschichte und mehr. Wie Marae-opoly können Spiele verwendet werden, um reale Umweltszenarien zu modellieren. Beispielsweise half Azteca Chess mexikanischen Kaffeebauern Entscheidungen zur Schädlingsbekämpfung treffen.

Laut Rebecca Bayeck, einer Expertin für den pädagogischen Wert von Spielen an der Utah State University, die nicht am Marae-opoly-Projekt beteiligt war, haben Brettspiele inhärente Eigenschaften, die sie zu geeigneten Lernumgebungen machen. „Zusammenarbeit, mathematisches Denken, rechnerisches Denken – all diese Fähigkeiten, die Sie im 21. Jahrhundert brauchen werden – finden Sie tatsächlich in Brettspielen.“

Auch kommerziell gestaltete Spiele können pädagogisch genutzt werden. Zum Beispiel Pandemic, ein Brettspiel, in dem Spieler zusammenarbeiten, um den weltweiten Ausbruch mehrerer Infektionskrankheiten zu stoppen verwendet, um Gruppenentscheidungen zu lehren. Kürzlich das Spiel erhielt während der COVID-19-Pandemie neues Interesse als eine beiläufige Art, die Komplexität dessen, was in der Welt passiert, zu verstehen.

Aber warum Brettspiele? Im Gegensatz zu Videospielen sieht Bayeck Brettspiele als einladenden Raum, da sie persönliche Verbindungen erleichtern. Das Spielen des Spiels „lädt zur persönlichen Interaktion ein, bei der man das Gesicht des anderen sehen kann [players]sehen Sie ihren Gesichtsausdruck, stellen Sie eine Frage“, sagt sie.

Die ungezwungene Umgebung des Spielens von Marae-opoly ermöglichte es den Hapū, offen schwierige Diskussionen über ihre Optionen zu führen – entweder zu bleiben und die Marae vor herannahenden Überschwemmungen zu verteidigen oder das kulturelle und spirituelle Zentrum ihrer Gemeinschaft zu verlegen.

Wenn man das Spiel spielt, sagt Hopmans, „können die Leute am Tisch großartige Diskussionen darüber führen, was zu tun oder zu lassen ist, und die Konsequenzen kamen fünf Minuten später.“

Das Spiel erleichtert nicht nur Debatten, sondern verdeutlicht auch komplexe Konzepte. „Eines der Dinge, die mir wirklich aufgefallen sind, ist die Art und Weise, wie Menschen Risiken betrachten und verarbeiten“, sagt Blackett.

Beispielsweise wird die Art von Hochwasser, die in Neuseeland besonders gefährlich ist, oft als 100-Jahres-Hochwasser bezeichnet, was es unwahrscheinlich erscheinen lässt, dass es in absehbarer Zeit passieren wird. Die Realität ist das Jedes Jahr hat die gleiche Chance, eine 100-jährliche Flut zu erleben, und es ist möglich, zwei 100-jährliche Überschwemmungen hintereinander zu bekommen. Auch der Klimawandel macht diese extremen Überschwemmungen wahrscheinlicher.

Marae-opoly half der Māori-Gemeinde Tangoio Marae, das Risiko für ihren Versammlungsort besser einzuschätzen und wie sich ihre Handlungen auf mögliche Ergebnisse auswirkten. Es war ein Low-Stakes-Prozess für eine wichtige Entscheidung – und nachdem alle Optionen abgewogen wurden, traf die Community ihre endgültige Entscheidung. „Wir bewegen das Marae“, sagt Hopmans.

Durch einen Glücksfall verkaufte ihnen kürzlich eine örtliche Farm ein Stück Land, nur 300 Meter vom derzeitigen Standort des Marae entfernt, auf etwas höherem Gelände. „Im Laufe der Zeit müssen wir möglicherweise noch weiter ziehen“, warnt Hopmans, da die Überschwemmungen den neuen Standort schließlich einholen könnten. Aber, fügt sie hinzu, „an diesem Punkt bewegen wir uns definitiv auf dem Weg nach oben.“

Die Verlegung eines Ortes von solch kultureller und spiritueller Bedeutung war eine schwierige Entscheidung, bei der echte Menschen und echtes Geld auf dem Spiel standen. Aber ein Brettspiel zu spielen, machte es ein bisschen einfacher zu verarbeiten.


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