WarCraft Arclight Rumble Eindrücke: Hohe Produktionswerte, fragwürdige Kosten

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Vergrößern / Willkommen im Smartphone-RTS-Universum im Mini-Stil von WarCraft Arclight Rumble.

Schneesturm

Blizzard Entertainments erstes Echtzeit-Strategiespiel für Smartphones, WarCraft Arclight Rumble, soll später in diesem Jahr auf iOS und Android erscheinen, wobei eine Tech-Beta früher in verschiedenen Regionen live gehen wird. Vor diesem Start wurden wir eingeladen, die aktuelle Version des Spiels ein paar Tage lang zu testen, und wir können bestätigen, dass Blizzard immer noch ziemlich gut im Designen ist Spiele für Handys. (Selbst wenn Sie haben sich mindestens einen verwandten Fauxpas zugezogen.)

In Arclight RumbleIn diesem Fall stellt sich jedoch eine gewisse Henne-Ei-Frage: Wenn man dieses Spiel mit dem äußerst beliebten vergleicht Clash-Royalegenau wer reißt wen ab?

Beide Spiele überschneiden sich, da Blizzards neues Smartphone-Spiel mehr als ein paar von Supercells ausgetretenen, Touchscreen-freundlichen Konventionen übernimmt. Doch Supercells Spiel leiht sich wohl viel vom Original Kriegsschiff Serie auf dem PC – nicht nur in ihrer Einhaltung der RTS-Traditionen, sondern auch in ihrer mittelalterlichen Primärfarben-Ästhetik.

Wie auch immer Sie es analysieren, Arclight Rumble scheint hinzuzufügen Nur genug Tiefe für das Smartphone-RTS-Genre, um sich abzuheben, obwohl jeder, der neu in diesem Spielbereich ist, sich auf ein ganz neues Universum von Mikrotransaktionen einstellen sollte. Obwohl nicht so aggressiv wie einige der schlimmsten Übeltäter der Smartphone-Welt, Arclight RumbleDer Ansatz von wird immer noch ein harter Verkauf für jeden sein, der sich an den Kauf erinnert Kriegsschiff RTS-Spiele richtig.

Vertraute Kost wird größer, strategischer

Wenn Sie gespielt haben Clash-Royale, du kennst die Übung. Das Spiel ist standardmäßig auf Eins-gegen-Eins-Faceoffs ohne Kriegsnebel eingestellt, und das Ziel ist es, Truppen von Ihrer Seite des Schlachtfelds zu der Ihres Gegners zu schicken, um eine feindliche Basis zu zerstören und gleichzeitig Ihre eigene zu schützen. Truppen erscheinen als Karten, die zufällig von einem Deck in die Hände der Spieler gemischt werden, und die Spieler geben eine kampfspezifische Währung aus, um diese Karten in aktive Truppen (oder Zaubersprüche, die durch Tippen auf den Bildschirm gewirkt werden können) zu verwandeln. Mächtigere Einheiten kosten mehr Währung, und jeder Einheitentyp hat Stärken und Schwächen gegenüber anderen, daher werden versierte Spieler Truppen mit diesem Gedanken im Hinterkopf generieren und dirigieren, um erfolgreich zu sein. (Nahkampf schlägt Fernkampf, Fernkampf schlägt Luft und Luft schlägt Nahkampf.)

Dieser gesamte Absatz könnte für jedes der in diesem Artikel erwähnten Spiele gelten, also was ist anders in Arclight Rumble?

Blizzards Spiel teilt den Unterschied zwischen einem Smartphone-Kartenkämpfer und einem PC-RTS besser auf. Schlachtfelder ein Arclight Rumble sind größer und passen in der Regel nicht auf einen einzelnen Smartphone-Bildschirm, sodass Sie mit dem Finger wischen müssen, um Ihren Blickpunkt zwischen Ihrer Basis (unten auf dem Bildschirm) und dem Ihres Feindes (oben auf dem Bildschirm) zu bewegen. Diese Arenen sind vertikal ausgerichtet, sodass es eher ein Wischen von oben nach unten ist, um sich umzusehen, und nicht von links nach rechts, was sich in der Praxis gut anfühlt.

Im Gegensatz zu einem klassischen RTS klicken die Spieler nicht schnell mit der Maus, um Befehle zu erteilen, aber das Truppenmanagement ist hier auch nicht so ganz vereinfacht wie in Clash-Royale. Arclight Rumble Spieler können auf einen Pfeil auf dem Boden tippen, um Truppen zu sagen, in welche Richtung sie vorrücken sollen, wenn sich ein Pfad verzweigt, und sie marschieren ansonsten automatisch vorwärts und zielen auf Feinde auf dem Weg.

Blizzard fügt die RTS-ähnliche Konvention hinzu, Kontrollpunkte und Goldminen auf seinen größeren Schlachtfeldern zu platzieren. Wenn Ihre Truppen einen Kontrollpunkt erfolgreich zermürben können, wird er Ihnen gehören, und einige von ihnen sind mit automatisch feuernden Katapulten ausgestattet. Sobald Sie eines davon übernommen haben, können Sie sich dafür entscheiden, Truppen zu spawnen, die viel näher an der Basis Ihres Feindes liegen. Und Goldminen können von jeder Ihrer Nahkampftruppen getroffen werden, einschließlich eines kostengünstigen Bergarbeitercharakters, der standardmäßig in Ihrem Deck enthalten ist, egal welche anderen Karten Sie hineinlegen. Sie brauchen Gold, um neue Truppen zu spawnen, aber der Miner, der nur ein Gold kostet, kann schnell zwei Goldstücke aus Minen schnappen, die sich regelmäßig in der Nähe Ihrer Basis regenerieren. (Es gibt auch die strategische Option, Ihr Goldkontingent auszugeben, um Truppen zu den Goldminen der Feinde zu bewegen – insbesondere für Spezialtruppen, die außerhalb Ihrer Kontrollpunkte frei gespawnt werden können.)

Das Erhöhen der durchschnittlichen Kartengröße des Spiels und das Punktieren jedes mit Kontrollpunkten ist eine interessante Änderung des Kampfes, der auf einen Bildschirm passt Clash-Royale, und die Kontrollstrategie in der Mitte der Arena lassen dieses Spiel tiefer wirken als einige seiner Konkurrenten. Aber eine solche Erweiterung des Umfangs zeigt, wie einfach sich diese Smartphone-Strategiespiele anfühlen können, sobald das Spiel ein höheres Niveau erreicht. Insbesondere gibt es keine Möglichkeit, Blizzards Auto-Targeting-Fehler zu bekämpfen. Zum Zeitpunkt der Drucklegung habe ich gesehen, wie sich meine Nahkampftruppen umdrehten und auf Feinde reagierten, die an ihnen vorbeigingen, wenn sich zwei Kampfspuren kreuzten. Dies passiert sogar dann, wenn ich meine begrenzte Goldwirtschaft einem massiven Ansturm gewidmet habe, der darauf abzielt, die Basis meines Feindes zu bombardieren, meine eigene Verteidigung sei verdammt. In diesem Spiel gibt es kein Truppenkennzeichen für „Kiten“, was darauf hindeuten könnte, dass Feinde meine Nahkampftruppen von meinem Ziel weglocken könnten.

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