Xbox-Chef entschuldigt sich, da die Verzögerungen von Starfield, Redfall Bedenken hinsichtlich der Aufstellung von 2022 aufwerfen

Spielverzögerungen treten ständig auf und sind immer enttäuschend. Tor Ankündigung dieser Woche von Verzögerungen bei zwei Bethesda-Titeln und Xbox-Konsole exklusiv — Sternenfeld, von Bethesda Game Studios und roter Herbstvon Arkane – hat es besonders hart getroffen.

Die beiden Spiele erhielten im letzten Jahr Termine für 2022 Xbox-Schaufenster im Sommerund stellen die ersten wirklichen Früchte dar Die 7,5-Milliarden-Dollar-Übernahme von Bethesda durch Microsoft. Sie werden die ersten Bethesda-Spiele seit dem Buyout sein, die nicht auf PlayStation veröffentlicht und am ersten Tag der Xbox Game Pass-Bibliothek hinzugefügt werden. SternenfeldInsbesondere wurde mit Spannung erwartet, da es das erste große RPG der Macher von war The Elder Scrolls 5: Skyrim und Ausfall 4 in sieben Jahren.

Beide wurden nun auf die erste Hälfte des Jahres 2023 verschoben. Entscheidend ist, dass Xbox ohne nennenswerte Veröffentlichungen aus den internen Studios, die für 2022 geplant sind, zurückbleibt. Fans sind natürlich nicht glücklich; Letztes Jahr versprach Microsoft, es zu bringen „mindestens ein“ First-Party-Spiel pro Quartal zum GamePass.

Xbox-Chef Phil Spencer wandte sich an Twitter, um Unterstützung für die Verzögerung sowie eine Portion Reue anzubieten. „Diese Entscheidungen sind hart für die Teams, die die Spiele machen, und unsere Fans. Obwohl ich es voll und ganz unterstütze, den Teams Zeit zu geben, diese großartigen Spiele zu veröffentlichen, wenn sie bereit sind, hören wir das Feedback.“ er schrieb. „Es wird erwartet, Qualität und Konsistenz zu liefern, wir werden weiter daran arbeiten, diese Erwartungen besser zu erfüllen.“

Aber was sind diese Erwartungen und warum ist das Gespräch um sie herum so angespannt? Eine Verzögerung für einen Titel, der so komplex und ehrgeizig ist wie Sternenfeld ist kaum beispiellos, und solche Ankündigungen werden normalerweise mit einer angemessenen Portion Resignation aufgenommen, und „ein verzögertes Spiel kann schließlich gut sein, aber ein schlechtes Spiel ist für immer schlecht“, zitiert Miyamoto. Das war auf jeden Fall bei der der Fall kürzliche und ähnliche Verzögerungen zu dem, was Nintendos Flaggschiff-Titel 2022 gewesen war, eine Fortsetzung zu Die Legende von Zelda: Breath of the Wild. Es war weniger so mit Sternenfeld und Rotfall.

Das Problem hier ist, dass der leere Zeitplan von Xbox für 2022 auf den langen Weg hinweist, vor dem Microsoft steht, um Spencers jahrelangen Studio-Akquisitionsrausch zu drehen – der in diesem Jahr in einem erstaunlichen Höhepunkt gipfelte 68,7 Milliarden US-Dollar Kauf von Activision Blizzard — in tatsächliche Software. Innerhalb von vier Jahren hat sich die Gaming-Sparte von Microsoft zu einer Konstellation von Studios von beispielloser Größe und Reichweite entwickelt, und es gibt berechtigte Fragen zur Fähigkeit der Xbox-Organisation, diese massive Entwicklungspipeline zu verwalten.

Die Spiele – ob von Studios, die seit 2018 erworben wurden, oder von etablierteren Teilen des Xbox-Imperiums – kommen einfach nicht heraus. Es wurde sehr wenig über Playground Games gesehen oder gesagt. Fabel und Ninja-Theorie Höllenklinge 2die beide vor Jahren angekündigt wurden. Labor der Untoten Zustand des Verfalls 3, Die der Koalition Perfekt dunkel, und Rares Immer wild sind alle angeblich Hochwasser in Entwicklungshölle Gold umfangreiche Neustarts. Die Akquisitionen in Xile, Tango Gameworks und Double Fine müssen die Phase „immer noch vertraglich erforderlich, um Spiele auf PlayStation zu veröffentlichen“ überwinden.

Everwild - eine Frau mit weißem Haar streckt die Hand aus, um die Nase eines fantastischen, hirschähnlichen Tieres zu berühren

Rare’s Everwild, erstmals 2019 angekündigt.
Bild: Rare/Microsoft

Sogar Turn 10 Studios, auf die man sich zuvor verlassen konnte, alle zwei Jahre wie ein Uhrwerk ein neues Forza Motorsport herauszubringen, hat seit 2017 kein Spiel mehr veröffentlicht. (Der Neustart der Serie ist die einzige Möglichkeit für eine Veröffentlichung Ende 2022). Xbox, aber es ist keineswegs selbstverständlich.)

Obwohl keiner dieser Vorfälle für sich genommen überraschend oder auch nur notwendigerweise besorgniserregend ist, zeichnen sie zusammen kein gesundes Bild des Projektmanagements in den Xbox Game Studios. Die Besorgnis darüber könnte erklären, warum Xbox die – im Nachhinein unkluge – Entscheidung getroffen hat, ein festes Datum für November 2022 festzulegen Sternenfeld im vergangenen Jahr, trotz weit verbreiteter pandemiebedingter Unterbrechungen der Entwicklungspläne, des Ehrgeizes des Projekts und der etwas wackeligen Bilanz von Bethesda Game Studios beim Polieren und Beheben von Fehlern an seinen Spielen.

Bloombergs Jason Schreier genannt dass er dieses Veröffentlichungsdatum gehört hatte, hatte einige gemacht Sternenfeld Entwickler „äußerst besorgt“, dass es sich zum „nächsten Cyberpunk“, was sich auf die verpatzte, unvollendete Veröffentlichung des CD-Projekt-Spiels bezieht.

Diese Möglichkeit wurde hoffentlich vermieden und der Druck auf die Bethesda-Mitarbeiter durch die Verzögerung verringert – in diesem Fall kann es nur eine gute Sache sein. Und es ist wahr, dass Microsoft während seiner Akquisitionstour so viel Talent und so viele beneidenswerte Eigenschaften angehäuft hat, dass es Xbox-Besitzern und Game Pass-Abonnenten auf lange Sicht unweigerlich eine Fülle von Spielen präsentieren kann.

Aber die Verzögerungen zu Sternenfeld und roter Herbst werfen ein grelles Licht auf die Fähigkeit von Xbox, sein weitläufiges Entwicklungsimperium zu verwalten, unabhängig davon, ob sie tatsächlich symptomatisch dafür sind oder nicht. Kein Wunder, dass Spencer der Meinung ist, dass seine Teams in Bezug auf „Qualität und Konsistenz“ noch etwas beweisen müssen.

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