Zwei Jahre nach der Krise am Arbeitsplatz sagt Ubisoft-Chef, das Unternehmen sei „gestolpert“

Bei einer Presseveranstaltung, bei der die Zukunft von Ubisoft dargelegt werden sollte, ging Ubisofts Chef Yves Guillemot kurz auf die Arbeitsplatzkrise ein, die 2020 begann.

Zahlreiche Berichte über sexuelles Fehlverhalten löste eine Runde von Abgängen aus dem Unternehmen aus, aber Ubisoft bleibt seitdem unter Druck – und auch diese Woche – von Mitarbeitern, die der Meinung sind, dass der Verlag nicht genug getan hat.

Am Donnerstag beschrieb Guillemot in Paris bei einem Briefing, an dem Eurogamer teilnahm, den Moment als „Stolpern“, das das Unternehmen inzwischen anerkannt und aus dem es gelernt habe.

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„Unser Ziel ist es, ihnen das beste Arbeitsumfeld zu bieten, damit sie sich entfalten und ihr volles Potenzial ausschöpfen können“, sagte Guillemot. „In einem Kontext von [a] große Umstrukturierung, wir wollen ein einzigartiges Wertversprechen für Mitarbeiter aufbauen und bei Bedarf Änderungen vornehmen.

„Zunächst möchten wir einen integrativen, lohnenden und respektvollen Arbeitsplatz für alle sicherstellen. Ja, wir sind gestolpert. Und wir haben das anerkannt. Wir haben dabei viel gelernt und mit konkreten Aktionsplänen, die von unseren Führungskräften gemeinsam geleitet werden, bedeutende Fortschritte erzielt mit Anika Grant, unserer Chief People Officer, und Raashi Sika, unserem VP of Diversity and Inclusion.

„Trotz der Fluktuation, die unsere gesamte Branche während der Pandemie betraf, haben wir im letzten Geschäftsjahr mehr als 4000 Mitarbeiter eingestellt, darunter mehr als 600 Mitarbeiter, die wieder eingestellt wurden, sowie hochrangige Talente aus anderen führenden Unternehmen.“

Während einer breit angelegten Diskussion berührte Guillemot auch die jüngste Übernahme von mehr Guillemot Brothers durch Tencentwas ihm wiederum mehr Eigentum an Ubisoft verschaffte – obwohl es insbesondere ohne die Kontrolle über einen Sitz im Vorstand des Unternehmens blieb.

„Das Ziel ist es, zuerst mehr Geschäfte auf Mobilgeräten zu machen“, sagte Guillemot. „Wir haben vor vier Jahren angefangen, und die Spiele kommen und sie sind von sehr hoher Qualität. Wir glauben, dass es dem Unternehmen wirklich helfen wird, zu wachsen, und deshalb suchen wir auch in neuen Bereichen, in denen wir mehr Geschäfte machen können. Deshalb Wir wollten unsere Partnerschaft tatsächlich ausbauen… um das Geschäft auszubauen und mehr Umsatz zu generieren und sicherzustellen, dass unsere Marken wirklich überall auf der Welt zu finden sind. Wir sehen, dass die Entwicklung von AAA-Spielen auf dem Handy ziemlich, ziemlich schwierig ist. Also tun wir es einige davon intern. Aber wir arbeiten auch mit Partnern wie Tencent zusammen, um auch einige zu erstellen.“

Als Reaktion auf Berichte über einen Rückgang des Aktienkurses nach der Veröffentlichung des Tencent-Deals schlug Guillemot vor, dass dies darauf zurückzuführen sei, dass der Markt eine geringere Wahrscheinlichkeit von Investitionen für einen schnellen Verkauf und möglicherweise eine geringere Wahrscheinlichkeit der Zusammenarbeit mit anderen Partnern sehe – etwas, sagte Guillemot war ungenau.

“Eine große Verhandlung mit Tencent [was] dass wir das Recht haben können zu tun was wir wollen… Die Leute haben das Gefühl, dass wir nur mit einem Partner zusammen sind, was nicht der Fall ist, wir sind wirklich offen für jeden. Aber wissen Sie, unser Ziel ist es, kurzfristig – und mittelfristig – zu zeigen, was wir in unseren Studios erreichen können, und den Aktienkurs zu steigern, indem wir Projekte bauen, die die besten der Branche sein werden.”

Ubisoft denkwürdigerweise einen früheren feindlichen Übernahmeversuch von Vivendi abgewehrt, aber im vergangenen Jahr war das Thema zahlreicher Berichte, die darauf hindeuteten, dass eine Art Verkauf wahrscheinlicher war. Ich habe Guillemot gefragt, ob die Unabhängigkeit von Ubisoft heute noch so wichtig ist wie früher.

„Ja, das ist es“, sagte Guillemot zu mir. „Was wir wollen, ist in der Lage zu sein, allen Mitarbeitern von Ubisoft eine langfristige Perspektive zu bieten, damit sie wirklich Spiele entwickeln können, von denen sie glauben, dass sie die besten der Branche sein werden.“ Das schließe zwar Partnerschaften mit anderen Unternehmen nicht aus, so Guillemot weiter, Ubisofts Zukunft bleibe aber seine eigene.

„Unsere erste Absicht ist es, unser Schicksal in die Hand zu nehmen. Deshalb investieren wir in neue Technologien. Deshalb schauen wir uns an, wie wir diese Technologien nutzen können, um neue Marken zu schaffen und so weiter. Unser Ziel ist es, in dieser Branche wirklich zu wachsen , alle Werkzeuge zu haben, die unsere Marken und unsere Teams zu den anerkanntesten in dieser Branche machen werden. Und ich denke, wir können das tun.“

Als Teil dieser Bemühungen kündigte Guillemot an, dass Spiele von Drittanbietern als Teil seines eigenen Ubisoft+-Abonnements verfügbar gemacht werden, das bald auf PlayStation und Xbox verfügbar sein wird. Dieses Detail wirft vielleicht ein neues Licht auf die Entscheidung des Unternehmens im letzten Jahr, damit zu beginnen Kennzeichnung der eigenen Spiele als „Ubisoft Originals“.

„Mit Ubisoft+ bieten wir Spielern einfachen Zugriff auf unseren Katalog über ein einziges Abonnement, unsere Bemühungen erstrecken sich über PC, Stadia, Amazon, Luna und GeForce Now und werden bald auf PlayStation und auch Xbox verfügbar sein“, sagte Guillemot. “Unser Backkatalog hat mehr als 100 aktive Spiele, [and] Dies macht uns zu einem Schlüsselakteur bei der Demokratisierung von Spielen, indem wir qualitativ hochwertige, abwechslungsreiche Erfahrungen anbieten, die für ein großes Publikum zugänglich und ansprechend sind.

„Das Angebot dieser Inhalte wird uns helfen, langfristig auf allen Plattformen überall zu sein, einschließlich aller Plattformen – auch der mobilen Plattformen. Wir sind stolz darauf, ankündigen zu können, dass wir uns jetzt auch für Drittanbieter öffnen. Ubisoft+ wird Dritte haben -Party- und Indie-Spiele auf der Plattform.”

Schließlich habe ich Guillemot nach der Zukunft von Quartz gefragt, sein weithin unbeliebtes NFT-Programmund was Ubisoft dachte, weiterhin mit der Blockchain und ähnlichen Technologien zu arbeiten.

„Wir schauen uns alle neuen Technologien an, und wir sind sehr viel Cloud, auf der neuen Generation von Voxeln, und wir schauen uns auch alle Web3-Fähigkeiten an“, sagte Guillemot mir. „Wir haben kürzlich ein paar Dinge getestet, die uns mehr Informationen darüber geben, wie es verwendet werden kann und was wir im Universum der Videospiele tun sollten. Also testen wir mit einigen Spielen, die … wir werden sehen, ob sie das wirklich tun Beantwortung der Bedürfnisse eines Spielers, [and then they] wird auf dem Markt passieren. Aber wir sind immer noch im Forschungsmodus, würde ich sagen.”


Eurogamer traf sich diese Woche mit Ubisoft in seinem Pariser Büro, für das Ubisoft Reise und Unterkunft übernahm.

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